第六十五章 杰斯特卷轴算法

2018-04-15 作者: 烟雨料峭
第六十五章 杰斯特卷轴算法

两人的聊天结束之后,实在是太困的马克·塞尼便打着哈欠去了休息室睡觉了。

杰斯特倒是坐在之前马克·塞尼坐的那张椅子上,看着电脑沉思了起来。

在个人电脑上完成卷轴效果他确实可以做到,他在重生前就看过卡马克卷轴的算法,这是一种非常巧妙的方法,能够在当时并不适合做游戏的PC上,完成像是街机一样的卷轴动画效果,不过……

杰斯特想到了一件事,这让他有些犹豫。

众所周知,PC游戏诞生的很早,但PC游戏真正的开始被人接受,能够在质量上跟那些精致的家用机或者是街机游戏放在一起做对比,却是从卡马克卷轴算法诞生之后开始的。

卡马克卷轴算法这也是个人电脑历史上的两座里程碑之一,后世无数的游戏,无论是个人电脑,街机亦或者是家用机,都无数次的使用过这个卷轴算法。

而且,这两座里程碑都跟卡马克有关,一次就是他的这个卷轴算法,而另一次就是他完成的世界上第一款真正意义的3D引擎。

他的这个创举,让游戏者制作者们可以在PC上完成他们之前梦寐以求,但却无可奈何的种种设想,PC上第一款在任何一个方面都不逊色家用机的游戏正是因为卡马克卷轴的诞生而诞生的,这款游戏也是动作冒险类游戏的始祖,《波斯王子》。

后世读卡马克的传记的时候杰斯特最佩服卡马

关闭