不知不觉之间,杰斯特已经写满了十几张稿纸,这些满是字迹的纸张在桌子上四散着,先是皱了下眉毛,然后他仔细的整理一遍,再分门别类的放好。
虽然已经写了很多,但对于接下来一个月的计划,他还有很多没有准备的。
尤其是《沙罗曼蛇》。
对于这款游戏,杰斯特是充满敬意的,而且杰斯特相信,凡是玩过这款游戏的人,都会对这款游戏充满敬意。
虽然自己的《曙光》在设定跟游戏系统上要远比《沙罗曼蛇》要庞大跟复杂的多,在杰斯特的眼里,如果自己的这款游戏能够移植到自己的家用机上,那是再好不过的。
但现实是这款游戏因为内容太过庞大的原因是不可能在保证质量的情况下进行主机版移植的,想要移植,就要像《1942》那样进行游戏上的阉割,如果阉割的太厉害,不能够保证游戏的质量,那在杰斯特的眼里,还不如不移植。
他可不想要跟卡普空那样,好不容易在街机上出了一款叫好又叫座的作品却只因为移植的质量太差而丢掉口碑。
并不是所有的游戏厂商都跟科乐美那么强悍,不但能够将街机上的杰作无阉割的进行主机板的移植,甚至还能把主机版做的比街机版还要好。至少按照杰斯特知晓的情况,自己的员工是没有未来的科乐美这么强悍的。
反正在杰斯特的心目里,八十年代末的科乐美跟九十
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