而游戏的核心就是给人快乐。
这句话虽然说起来简单,但要给所有人——所有年龄,所有地区,所有文化的人都带来一样的快乐,却是非常非常困难。
而在宫本茂的眼里,《巴洛特利的异界大冒险》这一款游戏显然具有成为跟《美利坚方块》或者是《PAM—MAN》一个档次的游戏的潜力。
它就具备带给所有人快乐的能力。
要知道,他们任天堂这一次能够在纽约城,在面对着火星娱乐咄咄逼人的攻势下还能拿下相对来说还算是看过眼去的成绩——尽管这几天的销量加起来都没有别人一个小时的销量高,主要还是靠着新颖的光枪外设,以及之前通过街机游戏招揽下的一些死忠。
尤其是自己的《大金刚》跟南梦宫的《PAC—MAN》,特别是《PAM—MAN》,这款游戏在街机游戏里面的影响力实在是太过庞大,这几天后续来购买NES的顾客,有至少一大半都是因为多年之前在街机厅里玩《PAC—MAN》的那种美好的回忆。
身为一个游戏设计师,他比任何人都清楚,唯一能够决定游戏机销量的,只有游戏本身。
在他的这篇报告呈上去之后,他便又开始了他接下来要进行的游戏的研发,说实话,这一次火星娱乐的几款游戏给了他非常大的灵感,尤其是《巴洛特利的异界大冒险》更是令他对于在设计一款纯粹的带
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