但是,这个游戏在小岛秀夫的描述当中,就只是一个玩法还比较单调躲避抓捕的躲猫猫类型,类似于雅达利的《警察抓小偷》一类的游戏,杰斯特自己想了一下,也没有想出如果换他来设计,他会怎么让这款游戏变得更加好玩的方法,真实的情况就是——杰斯特飞快的在自己的脑海里回忆了一下,在他的记忆当中似乎没有什么同类型的游戏能够当做参考。
见到杰斯特抿着嘴唇,依旧是没说什么,小岛秀夫的心瞬间沉到了心底。
看到杰斯特的这幅神色,他就知道对方并不怎么看好自己的这款游戏,不过这毕竟是小岛秀夫设计的第一款游戏,就像是自己的孩子一样,他对这款游戏的感情是非常深的,所以他还想要进行一番最终的努力。
“BOSS,其实这款游戏不仅仅是我从电影里得到的灵感,而且也有我小时候一些爱好,小的时候,我很爱玩警察抓小偷,牛仔和印第安人,踢罐子,和捉迷藏之类的游戏。尤其是捉迷藏……玩捉迷藏的时候,我记得自己会紧紧贴着墙壁,小心地探察拐角有没有人……”
在听到小岛秀夫说到捉迷藏跟躲避的时候,杰斯特突然灵光一闪,他突然想起了一款在设计上非常像的游戏。
不过这款游戏跟大逃亡可没什么关系,而是跟小岛秀夫说的这种捉迷藏的模式大有关联,而这款游戏或者是这类游戏
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