但是,认定他们对于游戏风格的理解,并不代表他认可他们提交给自己作为备选的游戏。
现在的美国游戏设计师跟日本的游戏设计师差距最大的地方并不是在技术上,甚至在技术上美国的设计团队们甚至还要强过日本,但是为什么在整个八位机时代,在整个十六位机时代,在整个三十二位机时代,欧美的游戏厂商根本就无法跟日本厂商相提并论呢?
无他,对于游戏,对于玩游戏目的的理解罢了。
把威尔.赖特提交过来的四个备选游戏方案全部否决掉之后,杰斯特喊来空乘又要了几张稿纸,在真正的动笔之前,他眉头皱了皱,说实话,后世任天堂对于马里奥这个形象的开发可以说是无死角的,就连以马里奥为主角的av都没有放过……扯远了,我说的是游戏,以马里奥为主角的游戏各行各类,但是适合现在他借鉴的并不算非常多。
想了有五六分钟,杰斯特才最终决定选择两款马里奥的衍生游戏作为选择,其一就是这两款游戏要么简单容易做,要么就是乐趣跟玩法非凡。
其中之一就是任天堂当年参考《俄罗斯方块》进行马里奥式移植的《马里奥医生》,同样的一款消除类游戏,大体上的玩法相差不大,但也有自己独特的地方,最重要的是,因为自己的公司有着大量的消除类游戏上面的技术积累,所以做这款游戏会非常适合
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