《game》的评分机制是杂志社按照杰斯特的建议设定的,而杰斯特参考的对象就是后世的日本第一大游戏杂志《fami通》。
不过,《fami通》的评分规则的细节从来没有对外公布,所以除了同样是由四位编辑对一款游戏进行打分,然后将这四个人的评分相加得出结果之外,也没有什么好抄袭的,杰斯特喜欢这种打分方式,反而对后来欧美网站的分图像,音乐,剧情等等分类分别给分,然后以十分制评分进行评分的方式不怎么感兴趣。
因为这种评分方式实在是太过于理性了,而一款游戏优秀不优秀,是绝对不能用理性来评判的。
判断一款游戏出不出色的原因只有一个,那就是好不好玩,其他的一切都是在好玩的基础上的装饰,这一点杰斯特就很认同任天堂的游戏理念,始终将游戏性放到第一位。
但杰斯特也认为,在游戏好玩的同时,一个有责任心的厂商应该将游戏的其他方面也提升到可以匹配这款游戏的程度,总用落后一个时代的画面,哪怕你的游戏性天下无敌,也让玩家们不爽啊,尤其是其他厂商虽然在游戏性上略逊,但是画面完爆你十条街一个时代的时候。
本质上,杰斯特并不是一个画面党,也不是画面不好就玩不下去的那种伪玩家,否则的话他也不会曾经玩小游戏玩的废寝忘食,但是在游戏界,一个
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