第六十七章 强力一击

2021-10-11 作者: 钓鱼宗师
第六十七章 强力一击

新获得的注入动力射箭以前所未有的速度射向阿尔法毒牙獾的中段。当它从另一个方向离开时,强大的攻击直接撕裂了它的身体,刺穿了途中的任何重要器官。

杰克对他的方法的有效性感到欣喜若狂,他想用升级的技能阅读通知,但阿尔法的疯狂咆哮很快让他回到了现实,因为它肆无忌惮地向他冲过来。

他很快意识到形势的严重性,因为他被迫跳到一边以躲避疯狂的冲锋。

他的弓在射出箭时折断了,他的剑仍然挂在野兽的下巴上,因为它似乎卡在了什么东西上,他的另一把弓在野兽疯狂的狂暴之后被扔到了哪里。

但他确实有一件大事要做,那就是直接穿过这个生物的大洞,再加上几支箭留下的伤口和它自己撕下的那块肉。这些伤口的出血不再停止,而是重新开始,血液毒素开始发挥作用。

野兽也不再像以前那样明亮了。注入的动力球似乎彻底激怒了它,使它无法控制地来回摆动。然而,大规模的运动只会加剧其创伤。

然而,杰克面临的一个问题是,他无法进一步利用这种情况。他既没有弓也没有剑,在近战中试图用箭或匕首刺伤也不是个好主意。因此,他采用了可能是最无聊的方法,并将其抛诸脑后,让失血为他完成任务。

跑了几分钟后,他终于找到了他的弓,因为它出现在他的球体中。有了它,只要有机会,他就可以继续在野兽身上投下毒药。这些箭被坏死的毒液浸透,使它们更加致命。

为了减少伤害,野兽在射中毒箭后很快就拔出了所有的毒箭,结果受到了更多的伤害。大块的肉被撕掉了,但是阿尔法无法再生,因为每一点活力都在试图避免失血。

獾开始变慢,因为一滩滩血浸透了已经潮湿的土壤。它的尖叫声越来越弱,越来越弱。

这自然只会让杰克更容易对野兽造成越来越多的伤害,使得他们的战斗不可避免地结束。

最后,杰克将箭射向野兽的一条腿后,它倒在了地上。它仍然试图向前爬行,但由于它几乎没有移动,他安全地完成了任务,最后将一支箭射入它的眼睛,射入头骨。

他松了一口气,看着那只死去的野兽。这是他迄今为止遇到的最强大的敌人。这场搏斗使他产生了一种久违的感觉。在他离开挑战地牢后,一切都太简单了。

他没有把理查德的伏击算在内,因为那不是一场战斗,而是一次单方面的攻击。一场他根本不想打的仗,基于虚假的借口。那一次只是为了逃跑……他没有进入正确的空间,但如果它再次发生……不,他决不会让自己如此愚蠢,第二次在这种情况下着陆。如果他是的话,他只想变得足够强大来控制反对派。

要做到这一点,杰克需要挑战自己,提高自己,但其他每一场比赛都太简单了。杰克在大多数情况下几乎没有受到伤害,他的耐力和法力很少受到攻击。

这里和那里有过几场精彩的比赛,但没有什么能真正打动他对真正挑战的渴望。但现在,他终于得到了一个。这的确是一种令人满意的感觉。

看着他的通知,他得到了一个等级,但他关注的是他对獾等级的惊讶。

*你已经杀死了阿尔法毒牙獾-71级——杀死你以上等级的敌人所获得的额外

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经验。获得102000TP*

*“叮!”职业:已达到40级-已分配统计点,+4自由点*

当他仔细检查时,他想,只有71岁。这似乎太低了。有几只獾已经60多岁了,身体虚弱得多。他相信直觉告诉他这头野兽没有进化到D级,但仍然像他一样是e级。

再说一次,这确实有点道理。野兽的种族是不同的。一个变种,比如他如何能得到一个更差的阶级或职业,也可能得到更差的种族。也许只有野兽才能做到,因为杰克不确定人类是否能进化成某种东西……而不是人类。

他不禁想起了那条毒蛇。他曾经是一条蛇,某种野兽。但他已经变成了一条龙,即使是现在,他还是有一个有鳞的、看起来很像人的人的形状。通过这条进化路线,他的种族出现了几次重大变化,尽管始终保持着爬行动物的主题。对他来说,在整个旅程中有过几次不同的比赛是意料之中的事。

也许这些獾是一样的。其中出现了变种,提供了更好的统计数据和技能。这当然可以解释为什么獾之间只有10个左右的水平差距可能意味着这么多。

他将来肯定会得到的解释。然而,就目前而言,他有很多事情要做。

他做的第一件事就是从野兽的嘴里取回他的剑。它花了不少功夫才把它弄出来,因为它被卡在两颗牙齿之间,而当它试图把它弄出来,把它压到肉里的时候,它只会使情况变得更糟。至少可以说是痛苦的。

幸运的是,刀片本身很好。杰克担心它会被损坏,因为它没有修复魔法,他没有办法修复它。

接下来,他回顾了通知列表,看到了新的和改进的注入式强力一击。

–以耐力为燃料-以法力为向导。与普通强力一击不同,注入式强力一击不需要长时间充电,但可以在短时间内充电。冲锋量越大,耐力和法力消耗就越大。充电注入的强力一击可以进一步增强技能。在使用注入式强力一击时,为敏捷、力量和智能效果增加一点额外的效果。

他很激动,因为系统已经认可了他的尝试,并给了他一种新的技能。他能感觉到系统在接近终点的时候帮助了他,尽管这只是一点点。老实说,他大部分都是一时兴起,不知怎么地运用了炼金术时主要使用的技巧。

至于新技能,这是相当大的进步。它已从罕见改进为稀有,充电时间几乎缩短。技能的升级现在还包括智力,使杰克高兴地最终使用了这个属性。嗯,他确实接触到了毒蛇,但这项技能要求他接触他的对手,这使得他很难对付像阿尔法这样的对手,因为阿尔法可能会在近战中把他撕碎。

他的毒蛇炼金术士为他提供了每级2个情报,同时他还为每一个种族级别提供了2个情报,目前总共为他提供了150个情报。这是他最低的数据,但他很高兴它终于有了一些用处,至少。

尽管他不得不承认这项统计数据可能带来了他不知道的好处。它是三大心理统计数据之一,其他的是智慧和意志力,所以它必须做点什么。例如,意志力增加了他的法力回复,而他的智慧当然增加了他的最大法力。如果他不得不猜测,那么智力可能与法力的效力有关?

尽管如此,它感觉很好,终于有

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统计提到提供奖金的技能。

注入式也比旧的强大得多。或者,它强大的潜力更大。完全依赖于他的耐力和身体承受被压抑能量的能力,直到他以爆发式的力量释放出来。

这个新版本同时使用了法力和耐力。现在,武器被盖住在杰克的尸体旁边,这也使得这一点更加重要。充电法力的限制是武器的使用以及杰克控制法力和耐力平衡的能力。

由于需要平衡,他的耐力极限实际上是相同的,因为他必须使用相应数量的法力作为耐力。过度使用该技能造成的伤害也没有改变,尽管现在它也有损坏武器的风险。

技能的力量由法力和耐力的总和决定,自然会使技能更强。虽然这不是一个简单的加法,但使功率加倍。没有任何充电时间的快速射击不如之前杰克充满电的劲射那么有力。

他也能感觉到,他并不是不能像以前那样纯粹依靠耐力来完成一个劲射。他无法想象在很多情况下他会这样做,但他可以。至于技能的最后部分…

这就是系统完全接管并帮助他的地方。技能的释放完全是系统在做的事情,而杰克只是按照预期的方式进行。它是如何将能量如此完美地释放到进攻中的,远远超过了他的工资等级。

“如果它行得通,我想它行得通,”杰克一边想,一边在心里耸耸肩。这个系统在很多方面都有点怪异。很明显,技能可以根据用户的行为解锁或升级,但他还没有看到任何新技能可以直接获得。该选项将在您下次获得解锁其他技能的机会时出现。

巧合的是,这与他刚刚达到40级非常相关。

*野心勃勃的猎人级技能*

没有理由拖延,他接受了解锁新技能的提示,因为一长串的选择出现在他面前。

通常的嫌疑犯仍然在那里,所有的武器技能仍然阻碍着开始,接着是他在还是一名普通弓箭手时传授的所有技能。

30岁的时候,他考虑了亨特的追踪和捕猎技能,但最终还是放弃了,转而选择了劈箭。一个他不后悔的决定。

他可以看到很多情况下,他们将是有用的,但他只是没有真正觉得他们吸引了他。也许下次吧,他告诉自己,他深知下一次可能还会出现另一个更具吸引力的选择。

毕竟,技能中令人兴奋的部分总是新来者。其中有一些——第一个并不那么令人兴奋。

–有时,简单中有力量。使用法力对近战武器进行攻击,造成额外伤害。使用注入攻击时,智力和力量的效果会增加一点额外的效果。

这个技能只是…是的。也许它会有用,但杰克怀疑它是否会像其他选择一样有用。

此外,混战并不是他的第一选择。虽然他认为自己在这方面有一定的能力,但最终的目标只是找到一个机会,创造一些距离,并重新使用他的弓。

创建附加技能选项也有助于确认他或多或少会直接创建这些新选项的先例。他非常肯定,注入式打击是注入式强击的结果。

当然,他确信,在这个系统释放技能的方式背后有更复杂的原因。

他当然不会用“注入式罢工”来对付他。下一个技能选项也使排除它变得容易得多。

(本章完)

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