各门派技能指点

2022-01-22 作者: 塞翁湿码
各门派技能指点

西子捧心:对目标造成大量冰属性伤害,伤害会传递给目标四米范围内的其他目标,最多传递五次。冷却时间60秒。

指点一:西子捧心伤害提高15%。真武:西子捧心不再传递,但伤害提高150%。

指点二:传递次数增加2次,并可以重复传递。真武:传递次数增加4次,并可以重复传递。

指点三:向友军施展可以增加一个护盾,为其吸收伤害,持续15秒。真武:向友军施展可以增加一个护盾,为其吸收更多的伤害,持续15秒。

指点四:附带4秒50%减速。真武:附带6秒50%减速。

峨眉作为后勤保障指点三性价比最高,但如果是输出型峨眉的话其他三个指点也无可厚非。

清心普善咒:单体治疗,按百分比回复目标血量,运气1秒,冷却1秒。治疗目标在2秒内最多被此技能恢复20%血上限的血量。

指点一:无运气时间,治疗量降低55%。真武:无运气时间,治疗量降低45%。

指点二:运气时间增加1秒,治疗量增加70%。真武:运气时间增加1秒,治疗量增加100%。

指点三:无冷却时间,但治疗量降低50%。真武:无冷却时间,治疗量降低40%。

指点四:释放清心普善咒的同时,自身获得戒律效果,每层戒律使得自己下个技能伤害提高30%,持续8秒。真武:每层使得下个技能伤害提高30%,持续12秒。

清心普善咒只有一秒运气时间,理论上很难被打断,但如果求稳的话,指点一不错。指点二增加的治疗量还是显而易见的,但两秒的运气时间如果被干扰的话会很被动,下副本打boss性价比高,团战吃亏。指点四同样是输出峨眉的指点。

拖泥带水:单体远程攻击,对目标造成直接伤害,需要消耗半怒。冷却时间20秒。

指点一:使用拖泥带水后,有20%概率回复5%气上限的气。真武:有25%概率回复10%气上限的气。

指点二:对血量50%以上的目标造成的伤害提高50%。真武:对血量50%以上的目标造成的伤害提高100%。

指点三:拖泥带水距离增加3米。真武:拖泥带水距离增加4米,伤害提高60%。

指点四:造成的伤害提高10%。真武:附加流血效果,流血效果持续10秒,每2秒造成一次伤害。

基本上99%的峨眉都会选择指点一,毕竟缺蓝是每一个峨眉的弱点,即便副本、刷怪可以带血迹宝宝,但团战时还是需要一个神佑宝宝来保命,而神佑和血迹是不能同时存在的。而且不是每个峨眉都买的起血祭的,所以指点一无疑是最佳选择!

障眼法:单体远程攻击,命中目标造成大量伤害并有几率使目标失明3秒,冷却时间40秒。

指点一:造成的伤害提高50%。真武:造成的伤害提高100%。

指点二:使失明概率提高到100%,冷却时间增加8秒。真武:使障眼法失明概率提高到100%且必定命中,冷却时间增加8秒。

指点三:不再造成失明而是必定降低目标的内外功击30%,持续12秒。真武:不再造成失明而是必定降低目标的所有攻击15%,持续12秒。

指点四:失明时间增加2秒。真武:失明时间增加3秒。

一般会选择指点二,毕竟必中必失明!

月落西山:群体技能,使自身周围5米范围内,最多4个目标失明数秒。

指点一:月落西山同时对范围内的敌人造成伤害。真武:月落西山不再造成失明,而是对敌人造成大幅伤害。

指点二:月落西山的失明时间增加1秒。真武:月落西山的失明时间增加1秒,冷却时间减少5秒。

指点三:月落西山同时移除目标身上一个增益效果。真武:移除目标身上3个增益效果。

指点四:月落西山每命中一个敌人,即回复你相当于攻击力40%的血量。真武:月落西山每命中1个敌人,获得1个戒律效果。

指点四可以加强输出型峨眉的输出,如果团战能叠到六层戒律的话,那下一个技能就可以增加180%的输出。指点三属于辅助型峨眉的标配,毕竟每个人战前都会加满了状态再上。

九阴白骨爪:单体远程攻击,对目标造成大量伤害,同时造成流血效果,流血状态下每2秒造成一次伤害,持续十秒。

指点一:提高20%伤害,真武:提高50%伤害。

指点二:流血持续时间提高100%。真武:流血持续时间提高100%,伤害提高30%。

指点三:对目标及其周围3米内的最多6个单位造成伤害。真武:对目标及其周围3米内的最多8个单位造成伤害。

指点四:不再造成流血,但是可以让峨嵋少侠对目标造成的伤害提高15%,持续10秒。真武:不再造成流血,但是可以让峨嵋少侠对目标造成的伤害提高30%,持续10秒。

同样,指点四是一名输出型峨眉的福音,指点三也不错,但三米范围太小,不一定能站的下8个人。

佛光普照:群体治疗,为自身周围7米范围内,最多12个队友恢复血量,每秒回复一次,持续4秒,需持续施法,冷却时间10秒。

指点一:佛光普照范围增加1米。真武:治疗范围增加2米,治疗目标增加2个。

指点二:佛光普照的气消耗减少50%。真武:佛光普照同时提高受到治疗的目标的内外功攻击力15%

指点三:不再有治疗效果,而是对范围内的敌人造成伤害。真武:佛光普照不再造成治疗,而是对范围内的敌人造成伤害,每次伤害增加10%。

指点四:佛光普照不再需要引导,使用后施放一个持续8秒的治疗区域,冷却时间增加到12秒。真武:在英雄指点基础上,同时使这些目标受到清心普善咒的治疗效果提高30%。

这四个指点都很不错,但指点四更适合团战,因为正常情况下载施展佛光普照时玩家是无法进行别的操作的,而指点四可以在脚下施展了技能后离开,这期间走位保命也好,用其他加血技能也好,都是不错的选择。

呆若木鸡:无敌8秒,在无敌期间可以自由移动,但是不能释放技能。需要消耗满怒。

指点一:无敌时间增加2秒。真武:冷却时间翻倍,可在被控制时使用。

指点二:无敌结束后产生爆炸,对3米范围内的敌人造成伤害和3秒失明。真武:持续时间减半,同时刷新拖泥带水、西子捧心、九阴白骨爪的冷却时间。

指点三:无敌状态下,每秒回复自身血量上限2%的血量。真武:无敌状态下,每秒回复自身血量上限2%的气、血。

指点四:可以对队友使用,使队友受到伤害降低50%,持续8秒。真武:可以对队友使用,使队友受到伤害降低60%,持续8秒。

峨眉派满怒技能,大招之一,指点二适合团战时的大部分峨眉,开呆若木鸡冲入敌群爆炸失明3秒后开启神佑回到己方队伍。指点三保命时可以增加存活率,但这一切和指点四相比都被比的黯淡无光,天龙里减伤技能太少了,一个持续8秒的减伤50%的指点是多么的bug?

经过卫斌的分析,清心普善咒选择指点二,因为天龙除了团战外副本、刷怪、boss也占据了很大一部分,指点二大大增加了存活率,而两军对战都有前排的外功顶着,即便有漏网之鱼冲到峨眉,也会很快被同为后排的内功门派斩杀,如果真多到内功门派杀不完的程度,那即便峨眉不用这个指点依然挽救不了败局,何况峨眉还有月落可以失明,指点一和三加血频率确实会有所增加,但对气的消耗也不能忽视!拖泥带水指点一,障眼法指点二,月落西山、九阴白骨爪指点三,佛光普照指点四,呆若木鸡一半的峨眉指点二,一半的峨眉指点四为主力和前排减伤。

接着是明教的指点:

血战八方:自身周围5米范围内,最多10个目标,造成大量外功伤害。冷却时间60秒。

指点一:冷却时间减少10秒。真武:同时获得一个提高自身受到治疗效果的BuFF,提高数值为100%,持续5秒。

指点二:消耗5%的血量,伤害提高120%。真武:消耗2%的血量,伤害提高120%。

指点三:附加圣火印记,使目标受到的治疗效果降低50%,持续8秒。真武:范围增加1米,目标增加4个,附加圣火印记。

指点四:血战八方根据命中目标的数量结算伤害,命中敌人越少伤害越高,最高提高100%。真武:根据命中目标的数量结算伤害,命中敌人越少伤害越高,最高提高160%。

由于明教有多个和圣火印记有关的技能,即便没有,出于团战考虑,指点三更适合一个群攻技能,当然,点杀明教用指点4更适合。

火烧赤壁:单体近身攻击,造成火属性伤害,有几率使目标灼烧,并附加圣火印记,令其受到的治疗效果降低50%,持续8秒。冷却时间12秒。

指点一:不再附加圣火印记,伤害提高80%。真武:不再附加圣火印记,攻击生火印记目标时,伤害提高200%。

指点二:冷却时间增加4秒,伤害提高80%。真武:冷却时间增加6秒,伤害提高120%。

指点三:对目标周围3米内具有圣火印记的目标额外造成一次伤害。真武:目标周围4米内所有具有圣火印记的目标额外造成一次伤害。

指点四:消耗2%的血量,伤害提高100%。真武:消耗自己1%的血量,但是伤害会提高100%。

由于血战八方群体附加圣火印记,所以指点一适合单体秒人,指点三适合团战,而且对目标造成两次伤害。

所谓提高200%,就是300%的伤害,明教身为外功之首,技能就是霸道!

火焰连环斩:单体近程攻击,对目标造成直接伤害,需要消耗半怒。冷却时间18秒。

指点一:冷却时间减少2秒。真武:同时使目标降低70%移动速度,持续3秒。

指点二:附加圣火印记,使目标受到的治疗效果降低50%,持续8秒。真武:冷却时间减少2秒并附加圣火印记。

指点三:不再消耗怒气,改为消耗气。真武:改为消耗气,使得伤害提高50%。

指点四:火焰连环斩必定会心。真武:火焰连环斩必中必会心。

因为火焰连环斩是怒气技能,所以难免会cd好了但怒气不够,而是还有性价比极高的满怒技能无中生有,更是让这个技能变为了鸡肋,所以不管其他三个指点输出再高,辅助再强也不如指点三改为消耗气,这才符合天龙亲儿子的气质!

葵花点穴手:单体近身攻击,将目标封穴4秒,封穴状态下无法进行任何操作。冷却时间40秒。

指点一:葵花点穴手必定命中。真武:冷却时间减少5秒且必中。

指点二:同时移除目标身上的一个增益状态。真武:同时移除目标所有增益状态。

指点三:血量低于50%时使用,封穴时间增加2秒。真武:血量低于50%时使用,封穴时间增加4秒。

指点四:对目标周围3米内所有具有圣火印记的敌人造成封穴。真武:对目标周围5米内所有具有圣火印记的敌人造成封穴。

指点一的必中令人渴望,指点二的限制令人陶醉,指点三一下令封穴时间翻倍更是让人不舍,指点四的群体封穴就不说了,仁者见仁,智者见智!

烽火连城:将20米内一个敌人拉到自己身边并造成1秒的眩晕。冷却时间60秒。

指点一:技能施法距离提高2米。真武:施法距离提高2米,不再造成眩晕而是造成4秒的定身效果。

指点二:使目标在接下来的5秒内受到的伤害提高20%。真武:使目标接下来5秒内受到的伤害提高40%。

指点三:眩晕时间增加1秒。真武:眩晕时间增加1秒,血量低于30%时使用眩晕增加2秒。

指点四:对具有圣火印记的目标使用时冷却时间减少12秒。对具有圣火印记的目标使用冷却时间减少18秒。

指点一的攻击距离超过了内功门派的攻击距离,可以完美打先手,配合葵花点穴手的必中指点很稳的秒人,用于团战时的斩首战术。指点二适合大众,明教输出本来就高,配合40%的增伤可以增加更多的输出秒人。

怒火连斩:攻击伤害提高8%,以后每次攻击都使伤害提高量增加15%,同时提高50%移动速度,持续16秒或10次攻击。冷却时间70秒。

指点一:伤害递增幅度降为10%,但持续时间增加4秒,生效次数增加2次。真武:伤害递增幅度降为10%,技能持续时间增加4秒,生效次数提高5次。

指点二:自身血量低于50%时使用,基础伤害提高量增加到15%。真武:血量低于30%时使用怒火连斩,攻击时可以恢复自身最大血量2%的血量。

指点三:持续时间减少6秒,但是不再有攻击次数限制。真武:持续时间降低2秒,但是不再有攻击次数限制。

指点四:怒火连斩状态下攻击力提高20%,防御降低50%。真武:提高40%怒火连斩状态下的攻击力,但是自身防御降低50%。

明教的核心输出技能,可以说明教的输出一半来自于怒火连斩。这样形容怒火连斩不是说没有了怒火连斩明教输出就低,而是有了这个技能输出会更高!以8%为基数,第一次攻击可以造成123%的伤害,第二次138%,依次增加15%。真武指点一和没有指点完美输出的伤害理论上是一样的,但指点一容错率更高一点。指点二有血上限限制,条件苛刻。指点三没有了次数控制但太吃输出环境,打怪可以完美输出,团战就难了。指点四则是拼命打法,也是追求极限输出的明教打法,绝对是秒天秒地秒宇宙的存在!

李代桃僵:进入生死境界,若在此期间受到致死攻击,则免疫改攻击并恢复血量至使用技能时的状态,同时驱散所有负面效果,持续8秒,冷却时间90秒。

指点一:李代桃僵使用后的5秒内受到的伤害降低50%。真武:李代桃僵结束后的8秒内受到的伤害降低50%。

指点二:该状态下免疫所有控制效果,但是受到的伤害提高30%。真武:该状态下免疫所有控制效果。

指点三:血量低于50%时使用,冷却时间减少30秒。真武:血量低于50%时使用,冷却时间减少30秒,并且在李代桃僵结束后回复自身血上限10%的血量。

指点四:效果持续时间内使用火烧赤壁不会使技能进入冷却。真武:效果持续时间内使用火烧赤壁不会使技能进入冷却,且每次使用烈焰刀都会使李代桃僵持续时间增加0.3秒。

李代桃僵指点四很强!玩明教玩的就是暴力,玩的就是秒人,如果配合火烧赤壁指点一则刀刀300%伤害,配合火烧赤壁指点三和怒火连斩真的是一刀死一片!免控指点也非常强大,毕竟如果没有输出环境,那攻击再高又有什么用呢?

无中生有:无视目标所有防御,持续15秒,需要消耗满怒。

指点一:无视目标50%防御和50%火抗。真武:无视目标70%防御和70%火抗。

指点二:不再无视目标防御,而是无视目标火抗。真武:在英雄指点的基础上,降低目标火抗下限10。

指点三:不再无视防御,而是增加自身30%的外功。真武:不再无视目标防御,而是增加自身50%的外功。

指点四:无视目标防御和火抗,但自身所受伤害提高150%。真武:无视目标防御和火抗,但自身所受伤害提高100%。

明教的满怒大招,由于属性攻击的加成远高于内外功攻击,所以后期的时候属性攻击输出更高。主流是指点二和指点四,天龙里有属性攻击、抗性,对应的还有各属性的减抗,当减抗等于抗性时可以造成100%属性攻击,减抗最多将抗性减到0,这时候指点二里的减抗下限就要起作用了,10减抗下限可以将目标抗性减到-10,从而造成110%的属性攻击。指点四完全是不要命的打法,单挑时只要秒不了对方,自己必死无疑!对操作的要求极大!非大神不能选!如果是一个菜鸟选了这个指点,等于是少了一个技能,因为他根本不敢用,用了就死!

明教围绕着圣火印记可以打出高额伤害,卫斌的安排是火烧赤壁、火焰连环斩、血战八方指点三,葵花点穴手指点四。烽火连城指点二,个别指定的玩家指点一用来实施斩首计划。

怒火连斩指点三,这个看似普通却并不普通的指点,为什么这么说呢?因为再过不久系统就会,将玩家的攻击频率由1秒改成了0.5秒,野怪不变,届时在14秒内打完十次攻击富富有余,而在指点三的加持下哪怕多打一下,都可以造成巨额伤害,因为越到后面攻击越高!少数追求极限的明教也可以选择指点四和无中生有的以命换命秒人!

李代桃僵指点四,无中生有指点二,指点四不适合团战。卫斌一切的指点都是以团战为核心的,舍小家,为大家!以后是团战的天下,绝不是单挑的游戏!

如果说明教是输出的象征,那么少林就是防御的代名词!

拈花指:单体近身攻击,使目标散功,持续数秒。冷却时间30秒。

指点一:冷却时间降低3秒。真武:冷却时间降低6秒。

指点二:同时对目标造成大量伤害。真武:同时对目标造成自身外功攻击150%的直接伤害。

指点三:同时附加一层嗔怒效果,目标移动时每秒造成自身外功攻击15%的直接伤害,持续8秒,嗔怒最多叠加三层。真武:必定命中目标,并且附加一层嗔怒效果。

指点四:降低目标50%移动速度,4秒后会恢复正常。真武:降低目标80%移动速度,8秒后目标会恢复正常速度。

少林的多个技能可以给目标附加嗔怒状态,嗔怒最多叠加三层,有的技能可以对嗔怒状态下的目标造成额外伤害,嗔怒是输出流少林的核心。

如来神掌:单体近程攻击,对目标额外造成直接伤害,需要消耗半怒。冷却时间25秒。

指点一:冷却时间减少2秒。真武:冷却时间减少4秒。

指点二:伤害提高30%。真武:伤害提高50%。

指点三:对目标3米内6个目标造成伤害并定身2秒,但伤害降低30%。真武:对目标3米内最多6个敌人造成伤害并定身2秒。

指点四:目标每层嗔怒效果,增加25%的伤害。真武:目标每层嗔怒效果,增加30%伤害。

金钟罩:所受伤害降低30%(远程技能为40%),持续10秒。冷却时间40秒。

指点一:持续时间增加2秒。真武:持续时间增加4秒。

指点二:可以在被控制时使用,且在被控制时使用时,可以降低45%受到的所有伤害(远程为降低60%)。真武:可以在被控制时使用,每受到1次伤害都会使攻击力额外提高1%,最多提高20%。

指点三:对周围3米内的最多6个单位附加金钟罩,冷却时间为增加15秒。真武:对周围3米内的最多6个单位附加金钟罩,冷却时间为增加5秒

指点四:获得伏魔效果,对周围3米范围内最多6个敌人每秒造成自己攻击12%的伤害,持续10秒。真武:获得伏魔效果,对周围3米范围内最多6个敌人每秒造成自己攻击20%的伤害,持续10秒。

指点二、三、四各有优势,都是团战指点,但相比之下指点三更适合一点。

大力金刚掌:单体近身攻击,对目标造成玄属性伤害。冷却时间20秒。

指点一:伤害增加30%。真武:易筋锻骨冷却时间减少5秒。

指点二:冷却时间减少2秒。真武:降低目标40%移动速度,持续3秒。

指点三:增加伏魔时间1秒。真武:增加伏魔时间2秒。

指点四:附加1层嗔怒效果。真武:必定附1层嗔怒效果,有30%概率附加2层。

如果金钟罩选择了指点四难道这个技能就选指点三,但因此将失去指点四这个稳定附加嗔怒的机会。

狮子吼:使自身周围7米,最多4个等级不高于此技能等级10级的单位攻击目标变为自己,持续4秒,冷却时间20秒。

指点一:同时对目标造成大量伤害。真武:不再强迫目标攻击自己,而是使狮子吼造成的伤害大幅提高。

指点二:附加嗔怒效果,最多叠加三层。真武:同时附加2层嗔怒效果,最多叠加三层。

指点三:强迫攻击自己的时间增加至5秒。真武:作用范围增加2米,强迫攻击自己的时间增加1秒。

指点四:可以对任何目标产生嘲讽效果,被嘲讽单位无法使用技能。真武:可以对任何目标产生嘲讽效果,且持续时间增加1秒,被嘲讽单位无法使用技能。

狮子吼也算是一个稳定控制了,还可以对玩家使用,4秒钟内强迫攻击自己。

狮子吼是一个非常关键的技能,如果选择了指点二那三层嗔怒跟快就叠够了,紧着如来神掌、一拍两散二连造成巨额伤害,虽然没有明教变态,但也算不俗了!而指点四则是少林的一个质变点和转折点,可以配合金钟罩、礼敬如来打出大量伤害!

易筋锻骨:提升10%血上限,然后瞬间恢复10%的血量,持续10秒。冷却时间50秒。

指点一:易筋锻骨持续时间增加5秒。真武:冷却时间减少10秒。

指点二:10秒内提升15%的血上限和血量。真武:10秒内提升20%的血上限和血量。

指点三:受到的治疗效果提高30%。真武:驱散自身的减益效果,并免疫该类效果,持续10秒。

指点四:获得混元效果,受攻击会对周围3米内最多6个敌人造成自身攻击15%的直接伤害,持续10秒。真武:获得混元效果,受击会对周围3米内最多6个敌人造成自身攻击20%的直接伤害,持续10秒。

身为一个血厚防高的少林派,10%的血量已经非常高了,卫斌这一身极品装备加满四宝石才37000的血,如果这身装备给了少林,至少六万血,一下就回复六千多血,同时在被清心普善咒这个按百分比加血的技能加血时也可以加的更多!指点四混元是一个很bug的状态,完全是你打我一下我打你一群的态度,哪怕你打我掉一百血,也要承受我20%攻击的伤害,这个伤害包括外功和属性攻击,而是无视防御和抗性,完全不讲道理!

一拍两散:单体近身攻击,对目标造成外功伤害,偷取目标20%移动速度。冷却时间30秒。

指点一:冷却时间减少5秒。真武:偷取移动速度效果提高到30%。

指点二:目标身上有嗔怒效果时,每有一层嗔怒效果,伤害提高25%。真武:每层嗔怒增加35%伤害。

指点三:减速效果对目标及其周围3米范围内的最多4个目标生效。真武:最多减速6个目标。

指点四:增加2秒混元状态持续时间。真武:增加4秒混元持续时间。

单体输出型可以选择指点二,指点四可与易筋锻骨遥相呼应使用,这样混元持续时间就高达14秒了!

礼敬如来:此状态下被攻击,能将所受伤害的50%反射回去,持续8秒。冷却时间50秒。

指点一:反射70%的伤害。真武:反射100%的伤害。

指点二:被控制时可以使用,但反射伤害降低20%。真武:被控制时可以使用。

指点三:反射100%伤害,但所受伤害提高50%。真武:反射120%伤害,但所受伤害提高20%。

指点四:不再反射伤害,而是反射负面及控制技能。真武:不再反射伤害,而是反射负面及控制技能,同时免疫负面及控制技能。

反射的是经过防御、抗性计算后的伤害,除非反射100%伤害,否则效果并不明显,因此指点三更适合!指点四也不错,整个一团战绞肉机!

综上所述,适合团战指点是拈花指、如来神掌、金钟罩指点三,大力金刚掌、狮子吼、易筋锻骨、一拍两散、礼敬如来指点四!

如果每个门派都有一个特色,那丐帮的指点就是全能!能打能抗能逃跑,能拉怪能回血能控制!

青龙出水:单体近身攻击,对目标造成伤害的同时有50%几率恢复造成伤害的10%血量。冷却时间15秒。

指点一:冷却时间降低2秒。真武:冷却时间降低4秒。

指点二:回血几率提升至100%。真武:回血几率提升至100%,回血量提升至造成伤害的20%。

指点三:不再具有回血效果,但是可以使得目标中毒10秒,每2秒受到自身25%攻击的伤害,可叠加5次。真武:同时具有中毒、回血双重效果。

指点四:伤害提高100%,但是移除了回血效果。真武:伤害提高150%。

千里横行:对自身周围8米范围内,最多15个目标造成伤害,冷却时间70秒,需至少消耗一个连击点。

指点一:攻击范围增加2米。真武:攻击范围增加2米,同时,降低目标的攻击30%,持续5秒。

指点二:对中毒的目标造成的伤害提高50%。真武:对中毒的目标造成的伤害提高80%。

指点三:命中3个及以上目标,可以获得狂怒效果,使得自己伤害提高50%,持续5秒。真武:每命中1个目标,提高12%的伤害,持续5秒。

指点四:击退目标5米,同时造成4秒50%的减速效果。真武:击退目标5米,同时对他们造成8秒50%的减速。

雪泥鸿爪:单体近身技能,使目标散功数秒。冷却时间30秒。

指点一:冷却时间降低5秒。真武:不再直接造成散功效果,而是使目标在接下来的10秒内每隔1.5秒受到1秒的散功。

指点二:如果目标处于中毒状态,雪泥鸿爪造成的散功时间增加2秒。真武:如果目标处于中毒状态,雪泥鸿爪造成的散功时间增加3秒。

指点三:雪泥鸿爪不再造成散功,而是造成毒属性伤害。真武:雪泥鸿爪不再造成散功,而是造成更大的毒属性伤害。

指点四:对前方扇形范围内的最多6个敌人生效。真武:对自身周围3米范围内的最多6个敌人生效。

指点一是一个极其恶心的指点,可能刚要使用技能了,突然被散功了,想要释放技能还得掐着时间,极大的影响了对方的操作。指点二散功增加3秒很容易达到,因为丐帮想让对方中毒太简单了!指点四直接化身群体散功,逍遥难度大招的缩小版,除此以外丐帮还有潜龙勿用这个群体失明技能,指点四打控制是个不错的选择。

八步赶蟾:增加50%的移动速度,持续数秒,冷却时间60秒。

指点一:加速持续时间增加3秒。真武:加速时间增加5秒。

指点二:同时恢复自身血上限10%的血量。真武:同时恢复自身血量,血量越低回复越高,最高回复血上限的20%。

指点三:同时移除自身的移动限制效果。真武:冷却时间减少10秒,同时移除自身的移动限制效果。

指点四:同时提高30%的闪避。真武:移速增加到75%,同时提高30%的闪避。

棒打狗头:瞬间移动到目标身边,将目标封穴并造成伤害,同时降低移动速度,持续数秒。施法距离20米,冷却时间30秒。需要至少消耗一个连击点。

指点一:棒打狗头的攻击距离增加到21米。真武:攻击距离增加到21米,冷却时间减少5秒。

指点二:使目标中毒10秒,每两秒受到你攻击力25%的伤害,可叠加5次。真武:对中毒的目标使用额外造成一次伤害。

指点三:冷却时间减少10秒。真武:冷却时间减少10秒,并且封穴时间增加2秒。

指点四:使用棒打狗头后的5秒内,伤害提高50%。真武:使用棒打狗头后的5秒内,你的伤害提高80%。

指点一的施法距离超过了远程,可以稳定先手,指点二可以配合其他技能一起叠毒,指点四可以在接下来的时间里爆发出更大伤害。

亢龙有悔:单体近身攻击,对目标额外造成直接伤害。消耗半怒状态,冷却时间25秒。

指点一:造成的伤害提高10%。真武:造成的伤害提高90%,冷却时间增加5秒。

指点二:30%概率使目标中毒10秒,每2秒对敌人造成25%攻击伤害,可叠加5次。真武:100%使目标中毒10秒。

指点三:被控制时仍可使用。真武:被控制时仍可使用,并且造成4秒定身。

指点四:血量低于50%时,亢龙有悔伤害提高30%。真武:血量低于50%时,亢龙有悔伤害提高60%。

横扫乾坤:15秒内持续对自身周围半径5米范围内最多6个目标造成大量毒属性伤害,并减速50%,持续3秒,同时自身免疫控制技能,期间不能攻击不能使用技能。冷却时间90秒

指点一:降低伤害间隔至0.5秒。真武:降低伤害间隔至0.5秒,冷却时间降低20秒。

指点二:对中毒目标伤害提高30%。真武:根据目标中毒的层数,最多提高150%的伤害。

指点三:使用横扫乾坤期间受到的伤害降低30%。真武:使用横扫乾坤时受到的伤害降低70%。

指点四:造成伤害的同时将范围内的随机6个目标拉至身边。真武:在英雄指点的基础上造成散功2秒。

指点一无疑是一个输出点,丐帮的横扫乾坤在使用时是可以移动的,横扫乾坤输出本来就高的吓人,攻击速度提升一倍绝对是魔鬼终结者!由于丐帮有三个叠毒技能,想叠到5层不是不可能,届时可以造成250%的伤害,不过要求苛刻。指点三无疑增加了丐帮的生还率,要知道丐帮使用横扫乾坤使用时必定是要深入敌群的,如果被集火的话很可能15秒未过就已经身先士卒了!

时乘六龙:乘龙之力,对自身周围5米内的最多6个敌人造成伤害并减速50%持续4秒,同时将怪物抓取到身边。冷却时间30秒。

指点一:冷却时间减少5秒。真武:冷却时间降低5秒,减速时间增加到8秒

指点二:攻击范围增加到6米。真武:每命中一个目标,自身受到的治疗效果提高20%,最多提高100%,效果持续10秒

指点三:不再造成减速而是令目标的命中降低50%,持续5秒。真武:不再造成减速,而是降低目标命中率90%,持续6秒

指点四:时乘六龙可以并且优先抓取玩家。真武:时乘六龙可以并且优先抓取玩家,抓取范围提高到7米

丐帮的攻击套路很简单,先用见龙在田使普通攻击附毒,棒打狗头指点四深入敌后并加成80%伤害,时乘六龙指点四抓六个敌军到身边,然后雪泥鸿爪指点四群体散功,紧接着千里横行指点三最少加成72%伤害,履霜冰至下次攻击效果翻倍!下一个技能大招天下无狗,天下无狗范围20米目标12个单位,且减速50%,在以上加成下直接五倍暴击,天下无狗攻击本来就高,谁能抗住五倍暴击的天下无狗?就算能抗住,丐帮横扫乾坤的轮子早已饥渴难耐!履霜冰至使天下无狗效果翻倍,减速100%,别说动不了,连转身都转不了,像其他定身技能只是让目标不能移动,但还是可以转身的。中了丐帮的技能后如果丐帮在你身后攻击,就只能被动挨打了!这还是没有刻意积攒连击点的伤害,如果提前积攒了十几二十点连击点,那输出更是爆炸。

武当身为内功之首,输出自然不会落后明教!

天马飞瀑:对目标造成大量玄属性伤害,运气时间2秒冷却时间6秒。

指点一:冷却时间减少1秒。真武:运气时间减少1秒。

指点二:伤害提高15%。真武:伤害提高50%。

指点三:命中后增加一层剑气,持续10秒,最多叠加三层。真武:命中后增加一层剑气上限,持续10秒。

指点四:取消运气时间,冷却时间增加12秒。真武:取消运气时间,冷却时间增加6秒。

武当有个技能名叫揽雀尾,昏睡目标数秒,被攻击后清醒,和天马飞瀑是单挑时的死党,因为天马飞瀑需要运气两秒,恰好利用揽雀尾来争取时间,真正团战时,两秒的运气时间都打出多少伤害了?所以如果只为团战考虑的话,指点四当仁不让!

两仪剑:单体远程攻击,持续每秒对目标造成额外直接伤害,持续5秒。冷却时间16秒。

指点一:持续时间增加1秒。真武:持续时间增加1秒,期间所受伤害减少50%。

指点二:伤害提高80%,冷却时间增加8秒。真武:伤害提高100%。冷却时间增加8秒。

指点三:释放所有剑气,每层剑气增加40%伤害。真武:释放所有剑气,每层剑气增加50%伤害。

指点四:每0.5秒造成一次伤害,持续3秒。真武:每0.5秒造成一次伤害,持续4秒。

武当有多个技能可以积攒剑气,而身为输出门派之首,自然是考虑指点三和指点四了,如果只有三层剑气的话指点四输出高,如果攒到了三层以上剑气的话指点三输出高,但无论如何,指点四的容错率比较高,因为在施展两仪剑的时候自己是无法移动的,一动就取消了技能!

天外飞仙:单体远程攻击,对目标造成大量玄属性伤害,并令目标麻痹数秒,麻痹状态下无法进行任何操作。冷却时间5分钟。

指点一:必定命中目标。真武:必定命中目标且必会心。

指点二:不再造成麻痹,但会对目标周围3米内最多6个敌人造成伤害。真武:不再造成麻痹,但会对目标周围3米内最多6个敌人造成伤害,且每命中一个敌人增加一层剑气。

指点三:令目标内功防御归零,持续2秒。真武:令目标内功防御清零,持续3秒。

指点四:麻痹时间增加1秒。真武:麻痹时间增加2秒。

大众选择指点一,谁不喜欢必中大神的感觉?何况天外飞仙本是武当绝技之一,冷却时间高达5分钟!指点三适合追求极限输出的武当。

白鹤亮翅:此状态下,所有技能的消耗和伤害都放大50%,持续8秒。冷却时间50秒,需要在斜飞式状态下施展。

指点一:消耗和伤害都放大70%。真武:消耗和伤害都放大100%,持续4秒。

指点二:冷却时间减少5秒。真武:冷却时间减少10秒。

指点三:使用后增加一层剑气上限。真武:使用后增加一层剑气上限和一层剑气。

指点四:不再放大属性伤害,但内功伤害放大70%。真武:不再放大属性伤害,但内功伤害放大100%。

斜飞式是武当的攻击姿态,对应的挑帘式是防御姿态,防御姿态下每攻击3次可以回复几十的气,很大程度上缓解了气的压力,但身为一主力输出,刷副本时可以用挑帘式,打架时一定要舍弃回蓝。指点一无疑是性价比最高的,因为武当是出了名的控制技能多,很容易打出完美输出来!指点四如果配合天外飞仙指点四的话输出和指点一不相上下。

如封似闭:消耗自身血上限10%的血量,单体封印5秒,持续施法,封印等级小于等于5级的目标,被封印者无法操作,封印无法用技能解除。冷却时间60秒。

指点一:封印时间增加1秒。真武:封印时间增加2秒。

指点二:同时获得一层剑气,持续10秒,最多叠加三层。真武:同时获得两层剑气。

指点三:不需要持续施法,但封印时间减少3秒。真武:不需要持续施法,但封印时间减少2秒。

指点四:消耗自身当前血量10%的血量。真武:消耗自身当前血量8%的血量。

如封似闭施展过程和两仪剑一样需要站在原地不动,一动效果就消失,所以指点三尽管封印时间短了,依然是不错的选择。而如封似闭消耗的是自身血上限10%的血量,本来就血薄的武当更是将这个技能长期拉黑名单,改为指点四也算可以!

梯云纵:瞬间移动到20米内任意位置。冷却时间50秒。

指点一:对离开点2米内的敌人造成伤害。真武:对离开点和传送点周围2米内的敌人造成伤害。

指点二:增加100%移动速度,并在5秒内逐渐恢复。真武:增加100%移动速度,并在10秒内逐渐恢复。

指点三:使用后5秒内可以选择回到初始位置。真武:使用后5秒内可以选择回到初始位置,并且可以在被控制时使用。

指点四:清除所有敌人对自己的选中效果。真武:清除所有敌人对自己的选中效果并且隐身3秒。

指点二无论是追击还是逃跑都是无敌的!增加100%速度谁跑得过?指点三更具有迷惑性,比如被外功近身了,一招梯云纵飞走,对面如果追过来可以立马飞回原地,也可以不飞回原地,真武指点下二次瞬移时即便被控制了依然可以使用,更具机动性。指点四更是霸道!想要攻击一个人首先得选中一个人吧?要不然炸地板?梯云纵可以清除对他的选中,可能技能已经到一半了,忽然丢失了目标胎死腹中!

游刃有余:刷新所有门派技能的冷却时间,需要消耗满怒。

指点一:使用后6秒内会心增加15%。真武:使用后6秒内会心增加30%。

指点二:使用后6秒内免疫控制。真武:使用后8秒内免疫控制,免控结束后再刷新冷却时间。

指点三:使用后六秒内每秒获得一层剑气,最多三层。真武:使用后20秒内每两秒获得一层剑气,最多三层。

指点四:改为消耗半怒,但只会刷新白鹤亮翅、如封似闭、揽雀尾的冷却时间。真武:改为消耗半怒,但只会刷新七星聚首、如封似闭、揽雀尾的冷却时间。

指点二免控完美解决了武当输出关键的问题,第一招先用游刃有余!免控8秒时间内打出所有技能,8秒一过又是一波技能,先刷新技能冷却还是后刷新的差异太大了!而追求控制的武当指点四也是不错的,要知道七星聚首是团控技能,如封似闭也是单控!

七星聚首:指定区域7米内最多10个目标,造成大量伤害,并造成目标麻痹3秒。

指点一:在指定位置形成一个半径7米持续存在的区域,对任何进入其中的目标造成麻痹,并每秒造成少量伤害,区域存在3秒。真武:在英雄指点基础上伤害增加。

指点二:麻痹结束后,所有攻击减少50%,持续3秒。真武:麻痹结束后,所有攻击减少70%,持续3秒。

指点三:不再造成麻痹,但伤害提高200%。真武:不再造成麻痹,但伤害提高300%。

指点四:不再造成伤害,麻痹时间增加1秒。真武:不再造成伤害,麻痹时间增加2秒。

指点一更具灵活性,对于原先在圈里的人来说,有没有这个指点没有区别,但如果配合丐帮的切入加时乘六龙拉人呢?将更多人拉到圈里来呢?

这就是武当,团控王者兼具输出主力,本着这个原则,天马飞瀑、两仪剑用指点四,天外飞仙指点一,白鹤亮翅指点一,如封似闭指点三,游刃有余指点二,七星聚首指点一。

接下来是逍遥,逍遥的定位是辅助兼输出。

八阵图:运气三秒,在地面设置一个定时陷阱,4秒后爆炸,四米范围内6个目标造成直接杀伤,并散功3秒。冷却时间30秒。

指点一:伤害增加50%。真武:伤害提高50%,爆炸定时减少2秒。

指点二:不再造成散功,而是吸收目标的气。真武:不再造成散功,而是令目标每秒仅可受到1次治疗效果,持续10秒。

指点三:散功时间增加1秒。真武:散功时间增加2秒。

指点四:不再造成散功且不再群攻,仅对随机某个目标造成5次伤害!真武:仅对一个目标造成散功和5次伤害。

逍遥不缺散功技能,所以出于对团战的增益,指点二无疑让对方的峨眉给前排外功的治疗增加了压力,任凭有一百个峨眉,每秒也只能被加一次血!

排山倒海:单体远程攻击,对目标造成直接伤害,并同时消去目标的气上限1%的气,需要消耗半怒。冷却时间25秒。

指点一:伤害提高15%。真武:对被控制的目标造成的伤害提高30%。

指点二:消去目标气上限2%的气。真武:消去目标气上限4%的气。

指点三:排山倒海现在对目标及其周围2米内的敌人造成伤害。真武:排山倒海现在对目标及其周围3米内的敌人造成伤害。

指点四:改为消耗气并移除冷却时间,每次使用会使排山倒海的消耗提高100%。持续15秒,最多叠加10次。真武:改为消耗气,使用后自身增加一个15秒的排山状态,该状态下排山倒海无冷却时间,每次使用会使排山倒海的消耗提高80%。持续15秒,最多叠加10次。

指点四无疑是所有玩家的首选,即便蓝不够用大不了适可而止,但关键时刻作用还是很大的,特别是每次攻击都削1%的蓝,对对方有了很大的限制作用。

溪山行旅:单体远程攻击,增加内功攻击,有几率令目标虚弱,所受伤害放大100%。冷却时间10秒。

指点一:放大时间增加2秒。真武:放大时间增加3秒。

指点二:不再具有放大效果,释放溪山行旅技能有20%概率回复50%气上限的气。真武:不再具有放大效果,释放溪山行旅100%回复15%气上限的气。

指点三:放大效果结束后造成4秒定身。真武:放大的同时造成四秒定身。

指点四:溪山行旅必定触发放大效果,冷却时间提高到60秒。真武:溪山行旅必定触发放大效果,冷却时间提高到50秒。

逍遥的招牌技能,必然指点四,平时溪山行旅的放大概率也就10%,八九十级的时候也就百分之二十多,远不如指点四的收益。

定海神针:作用范围15米,最多作用目标4人,每2秒对目标产生一定伤害,持续10秒。冷却时间50秒。

指点一:伤害增加15%。真武:伤害和触发间隔减半。

指点二:降低目标50%移动速度。真武:降低目标50%的攻击和移动速度。

指点三:降低范围内敌人受到的50%的治疗效果。真武:定海神针范围增加2米,降低范围内敌人受到的50%的治疗效果。

指点四:冷却时间减少50%。真武:范围内的敌人散功,持续时间减少5秒。

同样,指点四大范围的散功5秒使得对方欲哭无泪。

弹指神功:单体远程攻击,造成大量火属性伤害,并定身4秒,运气时间2秒。冷却时间40秒。

指点一:弹指神功不需要聚气。真武:弹指神功不需要聚气,同时使3秒内的所有技能不再消耗气。

指点二:弹指神功对距离小于3米的敌人,造成伤害和定身时间增加50%。真武:弹指神功对距离小于4米的敌人,造成伤害和定身时间增加50%。

指点三:弹指神功有15%的几率移除溪山行旅的冷却时间。真武:弹指神功的伤害提高200%。

指点四:弹指神功不再造成定身而是30%的减速,取消冷却时间。真武:弹指神功不再造成定身而是40%的减速,取消冷却时间。

指点四看起来很厉害,但其实华而不实,运气2秒的时间里造成的伤害和一个弹指神功有多大区别?指点一和无限排山倒海关系密切,契合度非常高,是个不错的选择。指点三一下造成300%伤害更是诱惑人,要知道逍遥的弹指神功本来就是逍遥输出最高的技能。

凌波微步:瞬间移动到20米内任意位置。冷却时间20秒。

指点一:使用后回复气上限3%的气。真武:使用凌波微步后3秒内所有技能不再消耗气。

指点二:对出现点2米范围内的敌人造成伤害。真武:对出现点2米范围内的敌人造成双倍伤害。

指点三:使用凌波微步后的3秒内,所受伤害减少50%。真武:使用凌波微步后的3秒内,所受伤害减少50%。

指点四:被控制时可以使用。真武:若在被控制时使用冷却时间减半。

潇湘夜雨:单体远程攻击,造成大量内功伤害,有一定的几率令目标失明3秒。冷却时间50秒。需要大风歌状态。

指点一:伤害提高15%。真武:伤害提高50%。

指点二:不再造成伤害,但失明几率提高到100%。真武:不再造成伤害,但失明几率提高到100%,冷却时间减少5秒。

指点三:失明时间增加1秒,冷却时间增加5秒。真武:失明时间增加2秒,冷却时间增加10秒。

指点四:对散功目标造成伤害提高100%。真武:对散功目标必造成失明效果。

大风歌是逍遥派的防御状态,潇湘夜雨必须在大风歌状态下才能施展,对应的还有一个攻击状态洛神图,洛神图状态下就等于潇湘夜雨成为了一个废技能!指点四相对来说比较好,毕竟逍遥有多个散功技能,很容易达到条件!

云体风身:群体强化,自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己)会心攻击增加,持续五分钟,冷却时间五分钟。

指点一:额外增加5会心。真武:额外增加10会心。

指点二:额外增加10%的命中。真武:额外增加20%命中。

指点三:云体风身期间,对你造成伤害的目标会被散功2秒,仅散功一次。真武:云体风身期间,对你造成伤害的目标会被散功2秒,仅散功2次

指点四:不再附加会心,而是附加20%的内外功攻击。真武:不再附加会心,而是附加30%内外功攻击。

究竟是缺乏会心还是命中抑或是攻击,视情况而定了!指点三也不错,相当于一个被动的控制技能。

逍遥派技能多辅助和限制,要么削气,要么放大,要么散功,要么失明,还有云体风身,而是有凌波微步傍身,进可攻退可守!

冠名门派,也是小说里的主角门派,必然不甘寂寞!天龙是四属性门派,同时还是内外功门派,虽然天龙的灵气、力量成长都垫底,但内外功对他都有效,不像力量对内功门派没用,灵气对外功门派没用。如果一件装备同时加了灵气和力量性价比就高了,而是高级的装备一般都加基础内外功攻击,天龙一下就获得了两倍于其他门派的攻击。

商阳剑:对目标造成伤害的同时,令目标获得商阳剑伤状态,持续8秒,每秒损失你攻击力60%的血量,若目标移动则不会受到伤害。冷却时间60秒。

指点一:商阳剑伤害提高15%。真武:不再附带负面效果,伤害提高200%。

指点二:伤害间隔由1秒降低至0.5秒。真武:商阳剑伤同时附带50%的减速

指点三:对20米内一条线上的多个敌人有效。真武:对20米内一条线上的多个敌人有效,同时减少目标2%的气。

指点四:商阳剑最多叠加三层。真武:商阳剑最多叠加五层。

天龙是内外功门派,商阳剑是天龙派的主要输出技能之一,初始伤害间隔是一秒,也就是说如果一个玩家在原地停留了0.9秒后移动了就不会受到这次伤害,但商阳剑并不会因为目标的移动而消失,当他停下来一秒后依然会受到商阳剑的攻击,直到8秒之后消失。天龙有多个封印和定身的指点,所以指点四无疑是最划算的!

指点江山:单体远程标记,令目标进入虚弱状态,所受伤害放大20%,持续15秒。冷却时间30秒。

指点一:冷却时间减少3秒。真武:不再具有放大效果,改为接下来的8秒内每次受到你的攻击时降低气上限1%的气。

指点二:不再具有放大效果,而是驱散目标身上所有增益状态。真武:驱散目标身上所有增益状态,冷却时间增加5秒。

指点三:同时令目标定身3秒。真武:技能必中,同时令目标定身3秒。

指点四:放大效果提高10%,同时使你受到的伤害提高10%。真武:放大效果提高10%。

指点三完美配合商阳剑的叠层打输出。

一阳指:单体远程攻击,对目标造成直接伤害。冷却时间20秒。

指点一:伤害提高10%。真武:伤害提高30%。

指点二:对7米以上目标造成伤害提高30%真武:对5米以外的目标附带商阳剑伤效果。

指点三:同时减少目标气上限2%的气。真武:同时减少目标气上限3%的气。

指点四:同时有20%概率封印敌人3秒。真武:同时有25%概率封印敌人3秒。

这时候就有分歧了,可以死叠商阳剑效果,也可以赌25%的封印概率,封印类控制和其他失明、封穴、麻痹等控制不同,每个门派都有一个解除控制的技能,比如天山的阳春白雪使用后可以解除失明状态,但封印类技能无人可解,而且各门派的门派药里只有唐门的门派药可以抗封印,只是那是猴年马月以后的事了,所以说天龙有着得天独厚的优势!

少泽剑:单体远程攻击,对目标造成直接伤害,并造成目标的内外功的攻击与防御降低,持续8秒。冷却时间40秒。

指点一:少泽剑的目标数量增加2个。真武:少泽剑的目标数量增加4个。

指点二:不再造成负面状态,而是造成的伤害提高150%。真武:不再造成负面状态,而是造成的伤害提高200%。

指点三:不再造成原有负面效果,而是降低目标90%的命中率,持

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