155.第151章 蓝星游戏的发展史!

2个月前 作者: 沉唐枕月
155.第151章 蓝星游戏的发展史!

秦雄自己都没料到,自家公司会从诸多竞争者之中脱颖而出。

甚至他刚才走进接待室,看到了‘竞发’、‘闪达’这种行业头牌都在此,只感觉心中一凉。

跟他们那些成熟的服务器公司相比,自家是没有任何优势的。

为此,他也不得不祭出了自己压箱底的底牌。

额外赠送一个小服务器!

这可是其他公司绝对不敢说出口的话。

服务器的价格在现如今互联网爆炸的时代,已经逐渐透明,而且同类竞品公司太多。

导致利润被压缩到了极致,其实也就挣点小小的辛苦钱。

诚然,即便是这种底牌,秦雄感觉自家的胜率也不大。

他清楚自家除了主服务器之外的次服务器,到底是个什么级别的玩意……

但无奈,行业刚起步没两年,很多设备都还不够完善,也没有钱去进行迭代升级。

尽管心中再想攀上头号玩家这样的大树,却也无可奈何。

权当一次尝试罢。

结果让秦雄没想到的是。

人头号玩家,还真选了自己……

这是为啥啊……

人家家大业大,光图自己一个次级服务器?

不过看着刻总那真诚的笑容,又不像演的。

他好像真的很开心!

直到签署了一份合同,走出头号玩家公司,秦雄都感觉有些恍惚。

捏妈!

我不是在做梦吧?

以头号玩家出一款游戏火一款的情况来看,我们公司好像……要起飞了啊!

……

送走秦雄,刻晋又搪塞了几句,以‘公司还在发展中’、‘钱要用在刀刃上’、‘多一个服务器为什么不要’等听起来至少还算合理的借口,打发走了柳萱萱。

自己回到办公室,把小门一关,小椅一躺。

心中开始飞快盘算。

其他人不能理解自己的思路,这很正常。

毕竟自己走的本来就不是寻常路。

次级服务器,依靠频繁炸服让玩家充不了钱?

小了,格局小了!

自己前世作为口味杂乱的一名玩家,深知频频炸服会给玩家带来多差的游戏体验。

试想,人家作为一个正常玩家,完事还是个微氪甚至0氪的平民玩家,你瞧瞧这多么好的一个苗子。

努力的打着自己的游戏,结果你这边为了一己私欲,咔嚓一下给人服务器炸了。

人孩子脸不得哭花啊?

哭过之后一怒之下,万一选择了充钱泄愤咋办?

好吧,这些借口都是刻晋编的。

他只是不想让正常玩游戏的玩家,受到服务器波动的影响。

咱要站着把钱给挣了!

所以。

格局放大一点!

直接把游戏本体的服务器与商城服务器切割开来!

用两套框架。

游戏本体选用天赐的主服务器,确保网络稳定,让玩家畅游无阻。

商城服务器,就用天赐赠送的那个次级小服务器凑合凑合就行。

这个次级小服务器,还是刻晋自己选的。

合同签之前,秦雄给刻晋看了好几套次级服务器的详情展示。

刻晋一眼就相中了那个架设在华国大西北,被誉为塞上江南银城的服务器。

一次性只能承载上千人的同步运行,超过千人就会压力过大稳定炸服。

稳定炸服!多美妙的一个词汇!

而且,听说这个次级服务器,是天赐老板起家时候用的,那时候还属于是给一些小企业做信息传输用途,所以规模不用太大也能稳定运行。

现在转行进军游戏行业,这个次级服务器就有些尴尬了。

而且,由于地理位置较为偏僻。

那响应的速度如果辐射到全国各地。

不说是轻舟撞击大冰山吧,至少也算是泰坦尼克后空翻——需要一定的时间。

响应速度慢下来,也就意味着玩家打开商城以及选取相应的付费商品,都需要停留很久。

想充钱的玩家一时半会充不上,后面又会有源源不断的新玩家进来。

导致整个商城的专属服务器,累积的人数越来越多。

一旦到达临界值,直至炸服!

哼,服务器爆炸时,没有一个氪佬是无辜的!

尽管已经失败过无数次,但刻晋仍旧满意的认为,这一次的点子非常完美!

几乎在各个方面都无懈可击!

就连合作的公司的名字,听起来都那么悦耳。

天赐!

天赐良机!

“这波我将!”刻晋想了想,又急忙住嘴。

然后换了一套说辞。

“……我将必输无疑!”

之前都是赢赢赢,然后输光光。

那我现在来一手反向奶。

奶我必输!

这不就代表我输不了了?

啧,出院!

……

思路敲定好,刻晋就该思索与之配套的游戏了。

首先,需要大规模利用服务器的,肯定是网游。

而自己手头上的云顶之弈,就正好是偏娱乐竞技向的网游。

其次,LoL的英雄在这过去的一年多内,PV已经累积到了20多个。

再凑十几个,等公司再发育一段时间,能撑得起LoL的体量,就可以宣布开服了。

云顶也算是帮LoL提前预热一波。

毕竟,不同于前世。

在这个并不存在摸ba类游戏玩法的世界,这种游戏伴随着诸多英雄的登场,无数的技能交织搭配。

可能会让玩家陷入很长一段时间的懵逼期。

而云顶这种只需要排兵布阵,组合羁绊的游戏,真打起来是实时运算的机制。

可以让玩家解放双手的同时,也顺带大致了解一下各个出场英雄的技能、装备、定位等。

到时候LoL真上线了,玩家们就有更多的精力去研究打法,野区,分路,兵线等各种东西,而不是两军照面,先对着技能介绍看半天。

现如今的时代节奏太快了,不比前世地球上LoL推出的当年。

一切大量文本糅杂进游戏内的东西,都会消磨玩家的热情。

最后,云顶作为一个可以双端畅玩的游戏。还能继续拉一波「头号情报」的日活。

手机跟Pc是有点不太搭。

但如果我的游戏本身就能在手机端游玩呢?

这时候,「头号情报」如果还能查云顶的战绩,日活就瞬间拉起来了。

到这一步,自己迈向移动端的通道就差不多快打通了。

念及此处,几乎没有比云顶更契合当下的游戏了。

此时不发,更待何时?

刻晋直接喊来了苟彻桦,将云顶的企划书交付给他。

对于自己目前旗下的两家公司,刻晋的分工是比较明确的。

绿洲以后主要负责对3D类游戏的研发与运营。

而头号玩家则主力军则开发网游并维护。

绿洲用来拓展口碑,头号玩家则固守江山。

很快,接到新游研发企划的头号玩家员工,本就已经快闲出鸟来,现如今有活可做,个个都撸起了袖子开始拼命冲刺。

同时,「头号情报」也在游戏研发期间,定期一些有关于云顶之弈的内幕消息。

玩家们首先得知的,是关于云顶之弈作为《英雄联盟》这款游戏的先行衍生IP。

《英雄联盟》到目前为止都没公布游戏类型,但一次次高配的大制作PV却惹得玩家们心中瘙痒无比。

现在一看是这游戏的衍生IP,会比《英雄联盟》先行上架。

顿时都纷纷期待无比,并开始大猜游戏类型。

直到头号玩家项目组,将云顶之弈的地图草图丢到aPP之后。

玩家们看着那一个个如同蜂巢般的格子,都有些傻眼。

“这……怎么感觉就像是棋牌游戏的变种啊?”

“这网格,不就是象棋围棋之类的方正网格,拉伸扭动了一下吗……”

“下棋游戏……呃,说实话你给我来点回合制都好啊,下棋游戏好像真有点不太合我口味。”

“而且这个类型感觉也没什么可以拓展了吧?围棋象棋,五子棋飞行棋,军旗,跳棋等等,该扩展的几乎都被老祖宗们拓展到极致了啊。”

“不过伱还别说,最近银辉旗下的一家独立公司也准备出一款下棋游戏,宣发在棋牌领域里面属于是拉满了的,看着感觉比这个有意思。”

“是那款《激萌四射》吗?那游戏从立绘再到玩法,好像都是有东西的,确实让人期待。”

“好家伙,那这波头号玩家是要直接正面硬刚银辉了?”

“如果头号玩家还保持着自己出游戏的速度的话,两款游戏搞不好真要对冲,开始抢市场了。”

“而且头号玩家这款《云顶之弈》,不是之前的内幕情报里面说过,准备做成双端并进的形式吗?这真要跟银辉宣战抢他移动端的用户了啊……”

“emmm……虽然头号玩家这两年在Pc的表现很猛,可是在移动端跟银辉这种霸主级公司去打的话,有点难说……”

……

玩家们热议的声音,也很快传到了刻晋的耳朵里。

说实话,他压根都没朝这方面想,甚至还是从玩家们的口中才得知的《激萌四射》这款近期做了宣发准备上线的游戏。

由于此前头号玩家的发展一直都专注于Pc端,跟银辉不在一个赛道上。

因此对于这位移动端霸主,刻晋没怎么关注过。

只知道他大概是个卖游戏设备的,另外同样也是一家专注于做acg领域的游戏公司。

结果好奇驱使之下仔细一查才发现。

银辉这家公司,背后最大的股东居然是日企投资。

霓虹的投资人在这家公司占了51%的股份,是第一大股东。

而且股东的名字刻晋还比较熟悉——sQuaRe enIX.

全称为史克威尔·艾尼克斯。

几乎延续了在前世地球上的风格。

在这一世,se的主要作品集中也在手游上面。

而霓虹又是一个高度宅化的国家,acg文化的发源地。

因此,se在acg领域也颇有建树,除游戏之外,许多动漫与番剧均是出自于这家厂商。

游戏风格同样拥有着浓厚的宅味。

当然,拥有这些特质并不能让se成为霓虹第一大厂。

真正让他发家致富的。

是他们家首次将氪金元素与游戏相结合。

几乎可以算得上是改变蓝星游戏走向的罪魁祸首之一了。

刻晋又仔细了解了一下,se这一世的发家史。

不同于前世地球。

史克威尔与艾尼克斯两家公司,作为任天堂的第三方厂商,几乎是在任天堂的接济之下才苟延残喘,从破产边缘被拽了回来,最终又因一系列缘故合并,成为了后来的se。

这一世的se,早在上世纪八十年代,深受大洋彼岸的资本文化影响,早早就合并,并对这一世的任大堂进行了一波背刺。

那时候的任大堂从实体玩具行业刚刚开始发家,见米国电子游戏文化已经开始蔓延,于是便开始转型尝试做掌上游戏机。

这时候,马里奥、星之卡比等多个脍炙人口的IP甚至还没被挖掘出来。

就被se于同时期一波古早的氪金理念所击垮。

而se在这个网络并不发达的时期,所用到的方式是与pachinko(柏青哥)线下联名。

他们首先推出了一款名为《电子宠物》的游戏并植入掌机。

80年代初,掌机元素才刚刚兴起,这时候的电子游戏只是几个由数字组成的黑白图案,在屏幕前与玩家进行简单的沟通。

se的电子宠物也并不例外,只会几个简短的互动,比如‘提示玩家自己饿了’,或是‘需要摸头’、‘需要玩具’等等。

但在那个年代,对于玩家而言已经惊为天人。

在此之前,这些电子产品只不过是冷冰冰的代名词,在大家心中无非就是一个稍微便利上一点点的机器罢了。

大家哪里见过这种‘会提出自己需求’的小玩意?

即便知道这是由一串串的代码构成。

但是它能根据自己的指令进行反馈,这在那个年代就已经能用恐怖如斯来形容了。

这小玩意实在是太招人稀罕了!

因此,这款电子宠物在蓝星80年代的初期,开始风靡霓虹,活跃在昭和年轻人的视线之中。

而pachinko的商家显然也看中了这款电子游戏所带来的潜力,于是主动与其联动,推出了‘只要进店并消费500日元,就能兑换一枚《电子宠物》专属邮票’的活动。

结果。

这种联动意外的受人欢迎!

毕竟这几乎算是最早时期的游戏周边了,没见过这种概念的霓虹玩家,自然非常踊跃参与。

一波尝试效果不错之后,se便开始动了心思。

他开始在《电子宠物2》的时候,给自家掌机额外做了一个接口。

然后,只用了一个操作。

就彻底引爆了整个霓虹的游戏市场!

几乎以一己之力扭曲了整个蓝星游戏发展史的氪金概念,也在此刻终于登场!

本章做了点关于蓝星游戏发展史的世界观填充说明,并且准备开始把市场朝着海外扩充了。

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