210.第204章 OK!探索完啜泣半岛了,这下游

2个月前 作者: 沉唐枕月
210.第204章 OK!探索完啜泣半岛了,这下游

第204章 oK!探索完啜泣半岛了,这下游戏进度条应该过半了吧!

这次,王老菊学乖了。

从大树守卫身上吸收到的教训,让他在面对噩兆被一套秒杀后。

当即判断出——前面的区域,以后再来探索吧!

就这个逼Boss,他的伤害大部分都带圣属性。

连常规的举盾抗伤害这招都已经不太管用了,而且机动性非常之高。

硬着头皮强莽,绝对不是这个游戏的设计初衷。

如果真要是那样,早在大树守卫时就直接弄个Boss领域封锁,不打过Boss不许走不就行了?

再加之从大树那里学会的绕路大法。

王老菊下定决心。

“我现在终于了解了这款游戏的本质,刻设计师是想告诉我们,如果在一个地方碰壁的话,那我们可以换个地方。”

————

“芽儿哟,这尼玛换个地方继续碰壁是吧!我打你妈个黄瓜榨汁机!”

与此同时,鲨鱼平台。

PDD直播间,爆发出了一阵高亢的猪叫声。

他跟老菊,或者说跟现在同时在播《艾尔登》的其他主播一样。

大树莽了半天过不去。

发现有路,绕过大树之后又在营地深造了一番。

自认为变强后再被山妖爆锤。

好不容易锤过了,还没得意多久,刚踏入史东薇尔城。

甚至都还没走到城门楼子,噩兆又跳了出来几刀送他归西。

意识到这游戏可能不是这样玩的。

初入这款游戏时,因为从没接触过此类型。

因此,几乎所有主播都将其当成线性RPg去玩。

线性RPg,不就是跟着主线指引走就完事了么?

你看着关卡前方的赐福点,飘散出的光芒缓缓化作了一道指向性非常明显的光芒。

明显是让玩家去探索史东薇尔城嘛!

那就杀!

但被拦路虎们一顿安排,被捶的头破血流之后大部分主播这才纷纷反应了过来。

不,这游戏应该不是硬莽主线……

一如游戏的标签一样。

开放世界。

“也就是说,整个世界都对玩家开放吗?”

“还是说别的意思?”

“算了,先去其他地方逛一逛!就跟之前打不过大树守卫需要绕路先避开一样,我们看看还有没有其他的路。”

PDD调转马头,直接从关卡前方一路向东。

他记得,关卡营地那边是有一条分支路的。

向西则是进主线大道,顺着山路去打噩兆。

向东的地方还没去过,可以看看。

但随后,PDD就迷茫了。

反方向穿过练刀的新手营地之后,他发现,周围好像都能去……

且,并不是给玩家几条分叉路让玩家选择。

而是真正意义上的都能去!

无论哪个方向,一眼都望不到尽头。

浩瀚的地域虽然宽阔,但也容易让玩家迷失方向。

我在哪?我是谁?我该往哪里走?

其他游戏有时候还生怕玩家会玩的太野,直接弄出空气墙的设定阻挡玩家,逼迫他们回到主线的正轨上。

而这游戏特么倒好……

逼你离开主线,去探索其他区域……

所有主播都没经历过这种没任何指引与提示,然后冷不丁甩给伱一片大区域让你随意乱逛的游戏。

在此时多少都会有些手足无措。

但很快,PDD就被前方的情况吸引了目光。

在视线尽头处,有一堆拿着镐子的矿工,正在对着山体一阵叮叮当当。

矿工们一个个都面黄肌瘦犹如干尸。

而在他们旁边,还有几名装备看似更加精良的士兵,持着弯刀大剑,举着火把徘徊,似是在维护施工秩序。

这些都不算什么。

真正让PDD震撼的是。

他看见了两只挖石山妖!

外形与关卡前方那位看大门的山妖几乎无异样。

不过区别在于,那位山妖背着大剑。

而这两位山妖却被当成了奴仆,脚上捆着锁链,正在缓慢的拉载着一辆放置棺木的马车,朝着不远处一座拱桥的方向前进。

“我滴妈耶,这么强的怪物,在这里只能拉马车啊?”PDD发出一声惊叹。

不只是PDD,就连弹幕都纷纷看直了眼睛。

试想。

玩家刚刚才累死累活才杀掉的山妖。

一转过头来,在这边居然只能当拉车的苦力?

震撼感瞬间无形扩散!

“看样子好像是把已经死掉的人,往城外运输吗?”

“话说,怪不得那些城墙能用那么大块的石砖建造,原来有这种重量级的苦工啊,拉完石头拉骨灰。”

感叹归感叹,但杀还是要杀的!

PDD骑马将沿路的干尸矿工们收割,然后又尝试与附近的监工掰透。

这里的监工,比起新手营地前的那些士兵,伤害虽没太大区别,但明显更肉了,需要三四刀才能干掉一只。

而且最难缠的是一位骑兵。

在马背上的他拥有了高昂的移动速度,冷不丁冲过来砍玩家一刀,1/3血瞬间没了。

一番马术对冲后,PDD艰难战胜马骑兵,解决周围隐患后,下马一剑砍在拉车山妖腿上,马车也瞬间在桥中央停下!

只能说,这俩沦落到拉车的境地还是有原因的。

一开始PDD面对两只山妖还有些忌惮,一刀砍出就赶紧跑。

但后来发现他们被锁链束缚住,除了跺脚之外似乎没有太大的攻击手段。

菜!

菜就拉车,强就守城,没什么好说的。

那就开杀!

平砍,跳劈,重击,变着花样轮番倾泻在两只山妖身上。

没多久后,将其斩杀。

不得不说,这俩比守门的山妖弱不少,给的卢恩也小气抠搜的。

两只才给了1600.

加上方才清理沿路敌人,PDD身上已经积攒了小5000卢恩。

本想传送回关卡前方的赐福点消费一波,把钱转换成扎实的等级。

毕竟刚才PDD可是经历过,连续死亡两次然后痛失一大笔钱的情况。

但转念一想。

这游戏里除Boss之外的怪似乎都会刷新。

现在传回去,等于白跑,到时候过来还要再打一圈这里的挖山工们。

“算了,我们再找找有没有其他赐福点。”PDD驾马继续向前探索。

只不过刚调转马头,并没有注意到自己战斗时已经来到了桥的边缘。

脚下一滑直接从旁边的桥上摔了下去。

“我日你吗我的卢恩……诶?没死?”刚大呼小叫的PDD发现失足从桥上摔下去之后,却发现自己站在齐至脚踝的水中。

这里仿佛是一片湿润的洼地,两侧是陡峭的山体,头顶上方则是自己落下之前位于的桥。

“啊?这里也有路啊?”刚才在上方,目光所及都是上面的道路,就已经四通八达了。

可现在掉落到水洼之地后,发现前后又多了两条水路,都可以任意探索。

“哇!这个地图也太尼玛大了吧!能去的地方好多啊!我感觉这游戏好像逐渐开始有趣起来了!”PDD顿时双目发亮。

他从来没体验过这种‘哪里看起来好像都可以去’的游戏。

说不上来为什么,但却隐隐感觉到无拘束的自由感。

尤其是,《艾尔登》内的画风都偏向于写实。

而且头号玩家特别喜欢在游戏中放置一些宏伟的建筑物或自然景观,几乎是1:1的去还原这些‘巨物’的观感。

譬如说两旁连绵巍峨的山脉,而自己作为玩家却在这低矮的水洼之地中,傍山行走,仰眺高山远空。

仿佛真的置身于这片奇幻的中土世界,真正意义上是玩家在探索,而并非角色在探索。

这种感觉很棒,已经完全冲刷掉了刚才被噩兆捶的头破血流的不适感。

就连弹幕们也纷纷对这个高自由度的世界赞不绝口。

“不过话说回来,这么大的一片世界,如果没有指引的话,玩家岂不是会玩的满头雾水吗?”PDD挠了挠头,疑惑道。

初看是很新鲜,可是地图大却缺少引导性,玩家一旦迷路,挫败感只会更强。

很快,头号玩家用精妙无比的地图设计,给了他答案。

满头雾水?

我让你马上思路清晰!

被“血指涅利乌斯”入侵了!

PDD还在一边骑马淌水,在这片水洼之地沿着直线向前。并左右到处乱看的时候。

忽然,屏幕下方一道猩红如血的字体浮现。

“什……什么?入侵是什么意思?”PDD话音刚落,胯下的灵马也消失不见。

短暂几秒后。

只见一个通体泛红的人形nPc,左右手各捏一把短刀,已经带着杀气冲了上来!

“哎呦尼玛!你小子找事是吧!入侵我?”PDD思路瞬间清晰了。

我打不过大树守卫,打不过噩兆。

我还打不过你吗?

爷刚血洗营地,击杀了十多名正规军士兵,还曾将几只体态庞大的巨型山妖斩于胯下的事迹,要不要报出来给你听听?

双方照面一轮拼刀。

但很快,PDD脸色就白了。

对方没有持盾,因此PDD一剑是能稳定砍在对方身上的。

但对方的小型武器攻击速度更快,也同样一刀刮在了PDD身上。

瞬间,一半的血量就没了!

“卧槽!不对劲!这个家伙不对劲!”

“我打你吗的棒棒锤啊!这个交界地里面怎么全都是狠人啊?”PDD吓的一个翻滚拉开身位然后迅速想把血补满。

但因为按的速度太快,以至于一口气连灌三瓶,事后发现血瓶全空了,而对方还是满血。

顿时懊恼道:“哎哟!我他妈怎么一口气喝了三瓶血啊?”

弹幕见此幕也乐得不行。

“压力就这么大吗?”

“偷偷狂炫果粒橙不带兄弟们是吧?”

“我懂这游戏的玩法了!玩家如果在噩兆那里碰壁,然后就换个地方继续碰壁!”

不过,弹幕虽调侃。

但也能直观感受到。

这位血指比起噩兆而言,难度要低了太多。

首先,他是跟褪色者体型相同的敌人,体型方面不具备视觉压迫感。

有时候,过于庞大的体型也会给玩家带来一种无形的压力,从而影响操作。

其次,血条也只有头顶上短短一截,并不像是Boss那样一长串血条显示在屏幕下方。

机动性与攻击欲望,也比噩兆低得多。

玩家其实是有挺大容错空间的。

譬如眼下,PDD拉开身位与血指进行了一段时间的二人转。

但对方也只是几步上前试探,被玩家继续拉开距离就会浅尝辄止。

或象征性的甩出一道血刃。

举盾即可完全吸收伤害。

“感觉不如噩兆一根!”PDD刚锐评完,就听闻身旁响起了另外一人的声音。

「……找到你了,‘血指’涅利乌斯。」

「与你那份咒血,一起画下句点吧。」

话音刚落,就见一位浑身散发着暗金色泽,头戴斗笠的剑客从褪色者身后杀出。

已召唤‘血指猎人’尤拉。

“我凑?还有兄弟?”

“这个入侵跟召唤的设定有点意思啊。”

“大哥救我!”

PDD正说着话,就见那位血指猎人尤拉,已经举剑冲了上去。

很快便跟血指扭打成团。

“而且他们好像还有点恩怨。”从两人的称号来看,明显是猎人与猎物的关系。

且PDD发现。

当有人吸引走敌人注意力的时候。

自己就被完全解放了出来,甚至可以在背后偷偷找角度处决。

这下,局面豁然开朗。

斗笠哥在正面吸引火力,褪色者在背后进行正义的偷袭!

两人包抄夹击,血指瞬间左右为男,死亡也就只是时间问题罢了。

不多时,血量便被快速清空,伴随着PDD最后一剑砍出。

血指呜咽一声倒地,化作一团光芒消散。

给予玩家千余卢恩的同时。

还爆出了一把名为逆刺的武器。

PDD顿时双眼明亮,急忙打开物品栏找到了这把武器,并且查看了一番。

作为一把短剑,论攻击力,逆刺甚至不如自己手中的直剑。

仅有79+31的攻击,(前面是基础数值,后面是伤害补正,比如说一把武器的力量补正是a,那么玩家的力量加点越高,武器的伤害补正越高。)

再算上一些敌人的双抗,恐怕一刀a出只能打六七十点伤害。

但PDD注意到,这把武器有一个附加效果。

累积出血表量(30)

“我记得刚才这个血指打我们的时候,好像屏幕下方也会弹出一个debuff进度条。”

“那个条会不会就是出血进度条,一旦叠满就会爆一大段伤害?或者是缓慢流血。”

“如果是那样的话,这武器有点强啊,我们先去营地测试一下吧。”

不过,在传送之前,PDD还没忘跟刚才过来帮忙的大哥对话。

一番交谈后得知。

褪色者是一群在很早以前就被驱逐交界地之外的群体。

而这个群体的老大葛孚雷,曾是交界地的第一任艾尔登之王。

与黄金树女神玛莉卡结婚后封王,并立下了赫赫战功。

但就在替黄金律法打下了整片交界地的江山后。

却莫名被驱逐,连同与这位王闯南走北的所有将士们一起赶离,原因不得而知。

但可以肯定的是。

被驱逐的人,再也无法得到黄金律法的赐福,甚至无法接近交界地,眼里也失去了光芒。

因此,这群人被称之为褪色者。

失去赐福后的褪色者,无法再看见赐福那金色光芒形成的指引,找不到归乡的路。

终身在大雾弥漫的境外流浪,直至走向生命终结。

“这点我非常感同身受,就跟咱们骑着马到处疯狂赐福点一样,找不到赐福点就感觉不安全。”

“而褪色者,甚至连赐福点都看不见,来交界地迷路也太正常了。”PDD刚插科打诨了一句。

又听尤拉继续道。

即便是在褪色者这个大群体中,也存在无数心思不正的人。

有些褪色者在失去赐福后,为了获得力量转而信仰咒血。

以猎杀同胞并吸收他们的鲜血为目标,通过这种方式增强自己,被称之为血指。

尤拉表示。

这群家伙已经疯了,如果一旦遇到,切记不要因为他们曾经是同胞就手下留情。

对话就此结束,玩家从他口中得知了一些朦胧的,有关于褪色者的过往。

PDD却愣了愣。

“妈耶!世界观补全的碎片化剧情居然藏在这种无关紧要的地方?”

“而且整个过程没有任何指引,甚至是我自己不小心从桥上摔下来,又随便逛了逛才遇到的……”

“要是我没来探索过这里,岂不是连完整的剧情都不太了解?”

“哇!刻设计师这个比,该不会在整个游戏里都藏满了这种碎片剧情吧?”

见过碎片化剧情的游戏。

但没有引导,甚至把剧情都藏起来的游戏,PDD还真是第一次见。

而这种模式,却并不让人讨厌。

“讲道理,这种大胆的行为,感觉也就头号玩家做得出来了。”

“不过你们还别说,在没有指引的情况下,随便来到一个地方,却无意触发了剧情,然后听一段故事,品一段过往,获得一把武器,收获满满。这感觉还不赖的,就有一种,柳暗花明又一村的感觉,你们懂吧。”

弹幕也纷纷刷屏。

“丢!这就是所谓开放世界的定义吗?我好像慢慢有点领悟到了。”

“做新游戏类型,还得看头号玩家啊!刻宝这个家伙脑子到底是怎么长得?怎么总能整出一些意料之外的新奇玩法啊?”

“搞的我都有点期待起来了,我想看看后面还能有什么新名堂。”

弹幕催促间,PDD也迫不及待的打开地图,传送回营地练刀。

伴随着传送时的过场插图与小Tips,画面一闪,已经回到关卡前方。

二话不说,果断拉来一名士兵试试刚到手的新刀逆刺。

一刀砍上去,却没感觉有太大的变化。

甚至比刚才手持直剑的伤害低了一小截。

第二刀也是如此。

第三刀都快将士兵给宰了的时候。

终于,触发了出血特效!

只见士兵身上爆出一团血雾!瞬间被秒!

“芜~看来还是管用的。”

“但刚才士兵本来就残血了,不清楚这个出血量多大。”PDD道了一句,紧接着又将目光不怀好意的瞄向了士兵队长。

这家伙是个小精英怪,血量很厚。

正常打的话,甚至能扛玩家三发处决而不死(处决是普攻的2.5倍伤害)

很好的测试对象。

二话不说,直接拉起队长的仇恨往营地之外引去。

待到无人干扰后,正式开始与队长1v1

前两刀砍出,均无太大变化,此时队长的血线还在5/6左右。

而直到第三刀出手。

“噗呲!”血雾自队长身上爆开。

而伤害更是看呆了PDD。

出血爆发直接打了接近300血!

队长原本还有5/6的血线,瞬间只剩下了一小半!

看着对方长长的红色血条转变成黄条,又迅速衰退。

PDD满目震撼。

“沃日!伤害这么高啊?”

“更尼玛蛇皮鬼扯的是,这把刀是我特么不慎跌落的时候无意捡到的,你们敢信??我敢保证,有不少玩家肯定会错过这东西。”

“也就是说,头号玩家好像……在这款游戏里,真的藏了很多跟主线不搭噶的东西在天南地北……”

“鬼鬼!小刻同志在玩一个很新的东西啊!”仿佛是get到了这款游戏的正确打开方式般,PDD振奋无比:“麻批!从现在开始,我要把宁姆格福舔个遍!”

“这一圈舔下来,到时候大树守卫看到我不得直哆嗦啊?”

————

“耶?这是嘛呀?”

“哇!兄弟萌,这里怎么好像有个洞窟啊?”

“这个游戏,居然还可以探索洞窟的吗?omg!我的老天鹅!”

“这谁能想得到哇?我敢打赌百分之八十的主包都没发现这团雾气里面走进去居然还有一个洞窟!”

“哇!我真的,我惊呆了!”

小团团直播间。

同样在《艾尔登》发售后的第一时间就入手并且直播试玩。

头号玩家已经用三年半的时间来证明。

自己的作品无需多言,只要出,玩家就可以放心大胆的入!

而即便被头号玩家震撼了整整三年有余。

但面对《艾尔登》这款全新类型的游戏,小团团大惊小怪的呼声自试玩到现在,就没停过!

太新鲜了!

太丰富了!

怎么一家游戏公司在特喵的连续出了三年新东西之后,还能给玩家们来一个大的啊?

她跟PDD的探索路线不太一样。

虽然仍旧经过了拉着棺木的桥,但她没激o滑掉下去,而是过桥后一路逆着河流向上,完美错过了血指出现的那一段路。

不过,她虽站在岸边上,但却眼尖的发现下方流淌着浅浅河水的洼地处,有一团上升气流。

据从其他直播间过来,已经知道了这个气流作用的水友所描述。

这个气流可以使得灵马无伤落地。

无论多高,只要在气流的圈内下落,都能毫发无损。

“你们别诓我啊!我是猪比,我真会相信的。”团子将信将疑的试跳了一番。

马踏飞燕!

呼啸的风从耳旁穿过。

旋即急速下坠。

果不其然,真平安无事。

但很快,她便看到了那个被雾气笼罩的区域。

位于山体悬崖下方的犄角旮旯。

隐约间仿佛散发着淡淡的火光。

走近一看才发现还真是个洞窟入口,两根火把直插入口左右两侧,仿佛在吸引玩家过来一探究竟。

“不是,正常人谁会来这里啊?”

“就算我真的顺着河流逆流而上来到这里,一看前面是死路,全都是岩石峭壁,我肯定会回去吧?根本不会仔细看的啊,这洞窟入口不就白做了?”

很快,一条弹幕飘过。

让小团团无言以对。

“你猜猜这个上升气流是干嘛用的?”团子:“……”

好像是哈。

玩家不会发现藏在雾里的洞窟,但是会注意到旁边的显眼包——上升气流。

没见过这玩意的肯定会过来看看是啥。

一凑近,就能看见旁边山脚下开了一个小门。

笼罩在雾内,火光摇曳。

只要不是闭着眼睛玩游戏的,都能顺藤摸瓜探索进来。

“感觉跟挖宝一样!”小团团满脸挂着兴奋的神色,就连她直播间的那副皮套也瞪大了眼睛,惊叹无比。

她很喜欢这种与场景交融的微妙弱引导。

既不破坏玩家的游戏体验,让玩家看到各种箭头提示啊、虚线路径指引之类的感到与游戏画风不符而出戏。

又能隐隐给予玩家提示,不至于让玩家真的像个无头苍蝇一样到处乱转。

我过来,我好奇,我探索,所以我发现。

而不是你告诉我这里有什么东西,我专门过来一趟。

前者更像是在旅游之路上遇到突发的有趣事件。

后者则是手捧剧本定点彩排。

无论后者的演技多么的精湛,也无法比拟前者那种随机偶然性带来的意外之喜。

《艾尔登》的开放世界,给团子的感觉便是如此。

充满了意外之喜!

“不行,我快不行了!我真的越来越喜欢这游戏了怎么说!”

“我真的好喜欢头号玩家,好喜欢刻设计师啊。”

“我感觉都快成为他的小迷妹了!”

小团团声音甜的都快融化。

但没多久后,她就发现。

自己好讨厌刻设计师!

进入洞窟后。

是一道曲折悠长的下坡台阶。

很快,一个散发着柔和光亮的新赐福点出现。

激活后,得到区域提示。

蒙流地下墓地

“耶?这里为什么会有个赐福点啊,我记得刚才来的时候,那个蒙流岸边也有赐福点啊。”团子诧异,旋即打开地图看了看。

这俩赐福点的确挨的非常近。

往返骑马的话,甚至不超过半分钟就能到。

甩去疑惑。

继续往下深入,团子真来到了一片看似墓地的区域。

这里的道路四四方方,看着就像是个迷宫一般,整体色调也突出一个阴森冷冽。

四周还摆放着不少小号的棺材。

外形神似宝箱。

一开始团子也以为是宝箱,兴冲冲过去,摸了半天发现打不开。

一旁还有谏言,点击查看。

你以为是宝箱吧?

不知道哪个玩家留下来的嘲讽意味十足的话。

“坏东西!”团子气的抬剑直接把棺材劈烂。

但很快,她的目光又被正前方一个亮晶晶的东西所吸引。

玩了一两个小时的流程,团子现在对这游戏大概有个了解。

但凡是亮晶晶的小点,闪着白光,紫光之类。

就一定是个可以收入囊中的道具或武器。

棺材会骗人,但道具可不会!

“道具我来辣~!”

果断大步流星,朝着那具依靠在墙壁旁,闪烁着白色光点的干尸奔去。

只不过刚走没两步。

“咔嚓!”

只听仿佛触发了什么机关般。

那干尸头上的墙壁冷不丁冒出几排黑孔。

三枚暗箭转瞬飞出!

毫无防备的小团团直接被暗箭射的倒飞而出,在地上打了两个滚才停下。

“沃趣!这里怎么还有机关啊?”小团团一顿观察,才发现脚下不远处的方砖蜜汁凸起。

想来是刚才踩到触发了。

“小把戏,贴边走不就行了。阴我一次还能阴我两次?哼。”小团团对这种机关设计不以为然。

明眼人吃过一次亏之后,接下来看到这玩意肯定都会绕路走好吧。

贴着墙边绕过方砖,正想去触摸那道闪光的时候。

“哇嗷哇!”一旁漆黑的分叉路内,忽然冒出一只手持弯刀的小恶魔。

仿佛像是侧耳听着脚步声一样,等褪色者刚过来就扑杀而出!

这面色丑陋且小小一只的恶魔,仅齐至褪色者脚边。

却有异常的敏捷与极快的攻击速度。

毫无设防的小团团直接被它砍了第一刀。

然后又迅速抽砍第二刀!

第三刀!

这三刀发生在电光火石之间,期间团子连连踉跄。

甚至连盾都提不起来。

血量也在暗箭+三刀连斩之下瞬间骤降到一丝!

慌的她急忙向后翻滚。

人在遇到危险的时候,很容易忘掉一些事情。

比如说。

刚才的那道机关。

刚翻滚起身,褪色者就被破风而来的暗箭射中,直接倒地暴毙!

“哇!!!我要气死了!!这都什么啊!!”

“有这样做游戏的吗!!这也太恶趣味了吧!”小团团悲愤无比的破防道。

弹幕却几乎快要笑飞。

“哈哈哈哈哈!”

“很喜欢团子的一句话:阴我一次还能阴我两次?”

“你猜猜为什么这里会有个赐福点?/惊喜”

“刻宝他真的,我哭死!他还是太温柔了,如果是我的话,我就直接全图都不做赐福点,专门看玩家破防的样子/坏笑/坏笑”

“好小子,撒旦身上纹个你是吧!”

好在,这次死亡给团子带来的挫败感不高。

因为赐福点距离不远。

复活后折返。

贴边绕过机关,拾起掉落的卢恩。

也知晓了左侧会冲杀出来小恶魔。

做好万全准备的团子,刚走过拐角,不去拿道具,反而镜头大幅朝左转动,瞬间举盾。

“当!”

清脆的打铁声响起,小恶魔直接砍在了盾上。

“嘿嘿,就这?”小团团笑容才刚刚浮现。

忽然,从背后又传来一道咆哮声。

右侧的岔路,再度杀出一只小恶魔!

直接高跃而起一个背击打在阿褪身上。

被打出硬直状态的阿褪无法举盾,身前的小恶魔也趁机开始疯狂嫖刀!

血量再次骤降!

慌乱向后翻滚的团子,又一次按下了那个该死的机关。

“嗖!”

暗箭齐发!

下一刻,game oVeR的字样呈现。

小团团麻了。

不是……

我怎么能被一个明晃晃的机关连射三次啊?

弹幕也开始疯狂翻涌,满屏飘过‘嘿嘿’

“死因:嘿嘿。”

“《鱼的记忆》”

“没想到吧?还有一只!嘿嘿!”

“不得不说,刻宝这个逼心理拿捏的死死的嗷!右侧那个小恶魔故意往后放了点,左侧冲出来的时候玩家被吓了一跳,自然会后退,所以不会触发右侧仇恨,但如果玩家第二次有防备的朝着左侧转身举盾,没有后退的情况下就会触发右侧的仇恨……他太懂折磨玩家了!”

“我严重怀疑刻宝这个逼没有设计游戏的时候,每天都在琢磨着怎么破玩家的防。”

“刻宝?刻出!能做出这么阴间的设计,多少有点反人类了嗷。”

在一个如此不起眼的地方连续暴毙两次,小团团的胜负心也被激了起来。

“他喵的!我保证!我接下来绝对不会再在这墓地里死第三次!”

想了想,她觉得这发言有点过于激进了。

按照《艾尔登》敢在第一关就放大树守卫折磨玩家的尿性来看。

万一这地下有Boss呢?

遇到Boss还真不好说。

于是她又补充道。

“Boss跟那种变态的精英怪除外!”

“接下来我肯定小心小心再小心,步步为营!”

“当玩家集中十二分注意力的时候,那她就是无敌的!”

“冲吧团子,你肯定能嘎嘎乱杀!”

给自己一番加油打气后。

小团团第三次出发。

贴边绕过机关方砖。

然后刚把左侧的小恶魔仇恨吸引过来。

迅速后滚。

且这次后滚,团子也是贴着边进行的。

起身迅速举盾,挡下小恶魔的攻击后。

防御反击!

当!

盾牌高扬拍到迎面而来的攻击,同时一剑砍出。

打出处决状态后,又一剑刺入小恶魔腹部。

这小家伙纯粹是看着哈人,实际上血条浅的很。

两招就秒。

再如法炮制般勾引右侧小恶魔,引出击杀后。

小团团还谨慎的左右看了看。

确认真的没有怪了之后,这才放心的拾起尸体上的白点。

果然是道具。

而且是钱。

黄金卢恩3

捏碎后可以给玩家800卢恩。

看似钱不算多。

毕竟两小时流程后,玩家现在基本上都有一二十级了,现在想要升一级至少得三四千卢恩。

800真不够看的。

但这种钱袋道具有个好处在于。

它不会因为玩家的死亡而掉落。

会一直存在物品栏内,随用随取,十分便捷。

“不过,不得不说。”

“《艾尔登》这游戏总是这样,哪怕我已经玩了两个小时比较了解这游戏了,但面对任何一只小怪都不能掉以轻心。不然随时都会暴毙。”

“对每一只小怪都下了这么大的功夫去做设计,这点真的挺值得夸赞的。不至于像是其他游戏那样,小怪在后续纯粹就是摆设。”

“就很棒~”

恶心玩家归恶心玩家,但做的好的地方玩家也不是瞎子,自然会猛猛夸。

本着男左女右的约定俗成,小团团先朝着右边的岔路深入探索了一番。

发现没其他的东西,就是一个略微长一些的死路。

又掉头回来往左边的狭窄甬道走。

一路上始终保持小心谨慎。

很快,走到头后,前方是一片大了好几倍的房间。

其内黑漆漆一片,只有墙壁上的几个火把散发着微弱的光芒,但看不太真切。

“感觉贸然杀进去肯定有诈。”小团团思索片刻,忽然猛地一拍手,想到了一个绝妙的对策。

“诶!我是不是可以用游戏里的锁定机制开个透视挂啊?”

《艾尔登》中有一个可以锁定敌人准心的机制。

来确保双方交战时哪怕高速移动,玩家的准心也不会丢失,能迅速抓捕到敌人的位置。

而这个机制,在黑漆漆的洞窟内运用起来,简直再方便不过了。

她轻轻按下锁定键。

顿时眼瞳瞪大!

因为她发现,就在前面的地面上。

静静地匍匐着一只小恶魔。

几乎与黑暗融为一体,根本不好分辨。

就等着冒失的玩家冲进来。

但倘若将其锁定,它的血条瞬间呈现在头顶上。

一目了然,就再也藏不住了。

“嘿嘿,我说什么?以我的谨慎程度,我肯定不会再被阴死了!”小团团顿时得意笑道。

弹幕顿觉无趣,纷纷吐槽。

“切,被发现了,没意思。”

“小恶魔:卧槽,有透!”

“透透透!我抓着小恶魔疯狂的透透透!/阴险/阴险”

“前面哥们真猛啊,你是真不挑啊。/大拇指”

“啧,刻宝你这也不中用啊,连个臭妹妹都能发现你的计谋,江郎才尽了是吧!你iwanna时期的骄傲呢?”

无视弹幕的连番飞舞。

小团团仍旧没有冒失。

她操控褪色者静步缓慢前行。

走出甬道后,并没选择着急上去爆锤那个小恶魔。

而是小心翼翼的左右看了看。

按照刻设计师的习惯,这左右两边很可能会藏东西!

扫了几眼之后发现。

咦?

没有?

那行,不装了。

开杀!

团子锁好小恶魔,大步翻滚上前,一剑劈出!

却不料,这小恶魔在发现有人之后,一改狂暴的进攻欲望。

反倒是一个后跳拉开身位,直接扭头跑了。

“啊?”一刀落空后,小团团呆了呆。

这还是她在这款小怪攻击欲望极强的游戏里,第一次遇到扭头就跑的怪。

总感觉这怪像是在给自己引路似得。

“这是想把我带到什么地方去吗?”

“跟过去看看。”

就在小团团前脚刚跑没两步的时候。

“哇嗷哇!”

头顶正上方,一只趴在天花板上根本难以被察觉的小恶魔从天而降!直接跳到了小团团后背。

一刀直接将褪色者砍出硬直!

而刚才那只后退的小恶魔也不再逃跑,反倒是抽出弯刀开始拧身扑杀而来!

前狼假寐,盖以诱敌!

根本没有给小团团容错的空间。

两只小恶魔前后夹击!

直接将褪色者当场绞杀!

望着灰黑的屏幕,小团团心态彻底崩了,气的疯狂恶龙咆哮。

“我不响丸辣!!”

“缇娜!怎么会有这么阴间的设计师啊!家人们!”

“他故意的!真的是故意的!就,我辣么的小心!按理来说是真不会上当的,他如果直接从天上掉下一只,以我当时的警惕程度肯定能反应过来……结果他反常理的设计了一个小恶魔后退步伐,勾起玩家的好奇心,因为真的之前没遇到过会后退的怪。诱惑玩家上前两步,警惕放松的那一瞬间,直接给你来个汉堡包!”

“不行,气死我了!我要把刻设计师的名字写在我的内裤上,然后放屁嘣他一个礼拜!”

弹幕们也是彻底绷不住,密密麻麻叠了一层又一层,节目效果堪称炸裂。

“小恶魔的确是想把你带去一个地方,给你带到黄泉路去,哈哈哈哈哈!”

“谁还记得团子刚才说了什么来着?”

“团子:我简直快要成刻宝的小迷妹了!”

“团子:我保证不会在这墓地里死第三次!”

“哈哈哈哈!给我笑疯了,简直句句都是经典!”

一看弹幕嘻嘻哈哈,小团团就更气。

气急败坏的她,从赐福点刚复活。

眼珠子一转。

直接两步起身,打开菜单使用了褪色者老指,弹出了谏言界面。

飞快选定文案后,在机关方砖的前面,留下了一条谏言。

「前无敌人。」

随后,果断提剑开溜。

这破地方,打死也不来了!

我润!

弹幕在此刻更是飞快翻滚,满屏问号快速翻飞。

“????”

“坏女人!”

“这下我不得不上号正义出警了!我必须要在团子的谏言后面再加一条「前有狗」”

————

随着《艾尔登法环》发售近三四个小时后。

在大树守卫或噩兆面前频繁碰壁的玩家,终于开始渐渐摸索到了这款游戏的真正乐趣核心。

其一,有别于传统动作体系,在限制了绝大部分动作的情况下,让玩家将所有的注意力集中在对手身上,并通过不断的死亡学习吸收到更多的打法技巧,在潜移默化之下变得更加坚韧强大。

其二,丰富且几乎无引导的高自由世界,一切都需要玩家亲力亲为,一边暴死着一边摸索,反倒以一种绝赞的体验将玩家的沉浸感拉满。

毕竟,真正的冒险之旅,Boss可不会傻乎乎站在原地等你出招,小兵也不会傻乎乎的干看着。

更不会有人在脑门上浮现出一个问号或感叹号来给你提示。

一旦将固化的线性探索模式的思维转变,无数玩家开始朝着布朗运动的轨迹在交界地内扩散开来。

便会逐渐发现,这游戏处处都充满着惊喜!

越来越多有趣的设计与细节,在几个小时内被玩家陆续发现。

各大游戏社区的相关讨论度如火箭般直线上升!

各大游戏群聊更是动辄消息999+

无数玩家都将自己在冒险中发现的趣事,或奇特的景观,或隐藏极深的道具,迫不及待的分享在群里。

每每发出,总能引起一众玩家们的惊叹声。

‘卧槽?这里也能走啊?’、‘我淦!这里我错过了!’、‘擦!大树守卫前面那个教堂晚上会刷新出一只漂亮的蓝精灵小姐姐!’、‘封印魔女的废墟这地方好像有个叫瑟濂的奇怪家伙被绑了起来,我砍了她几刀没啥动静,不知道啥情况’、‘我丢!黄金种子居然可以提升血瓶数?爽啊!四瓶血药的我终将无敌!’等言论飞快刷屏,玩家接收到的信息量几乎快要溢出!

如果让体验过游戏本体的玩家,现在统一对《艾尔登》给出一个答复。

那一定是:痛,并快乐着!

痛在一次次的暴死体验。

可快乐也是实打实的溢满屏幕。

哪里都仿佛藏着花样,哪里都仿佛有新玩意。

头号玩家用《艾尔登法环》为玩家们书写出了一张有关于「开放世界」的高分答卷!

“这个游戏……真的,不像是其他动作游戏,你玩的越久,就感觉越枯燥。这游戏你时间越久,反而越上头!”王老菊直播间,一口气连续播了四个小时后,趁着歇口气喝杯水的功夫,他暂且总结道。

“世界太大了,总有一些地方没探索过,会让你忍不住的去想……那个地方到底有没有东西,我又是不是遗漏了什么,nPc的支线剧情有没有推进等等等等。”

“而且每个地图点都设计的环环相扣,让你刚做完手头上的这件事,就马上被更远一些地方的东西吸引目光,又跑过去看看。如此反复,到最后甚至忘记了原来想要做什么。”

“可这样的感觉却不令人反感。能让玩家沉沦于此甚至忘记主线任务,这恰恰说明了游戏设计的优秀之处!”

“不过唯一美中不足的是,这款游戏的流程有些短。”

“刚一上头,好像就快要结束了。”

“不过这也是没办法的事情,毕竟这种大型3D游戏,而且地图利用率极高,不像是其他游戏远方的山只能给玩家看,各种建模与细节也都拉满,几乎耗费了头号玩家大量的精力。”

“能做成这样已经很不错了。”王老菊有些惋惜的叹了一口气。

四个小时的时间过去,他已经将宁姆格福(西)与(东)的两块地图碎片都捡到,并且还拿到了啜泣半岛的地图碎片。

现在,地图上密密麻麻已经开了至少二三十个赐福点,也探索了不少的洞窟,打了不下于七八只Boss。

手里武器强化到了+6

等级更是提升到了30级有余。

营地的士兵已经可以做到两刀一个,甚至士兵还倒欠他小半条血。

还拿到了水母库拉拉与群狼的骨灰,能在一些野外Boss战时召唤出来当自己的得力助手。

“等我把手头上这个摩恩城的送信支线任务做完,目前已开图的地方基本上就探索的七七八八了。”说话间,王老菊又打开地图看了看。

在地图的显示画面中。

宁姆格福东+西+啜泣半岛,三张地图,就已经占了整个屏幕的一半了。

剩下一半则是还没获得地图的迷雾区域。

“这样看来,游戏进度条已经过半了啊。”

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