多拉姆号舰旗
追风,30分,c
攻30,100/100,0/3
坚韧旗魂-被动:多拉姆号舰旗能量蓄满时,使己方多拉姆号外牌受到的伤害-10
魔力旗风-3点能量:多拉姆号舰旗释放一股怪风,使2个目标陷入破甲1回合
(破甲:每次遭到攻击,额外增加5点伤害)
“这效果,有点厉害。”
时立最关注的是第一项被动。
外牌受到的伤害-10,也就是能够使3张牌获得减伤。
这在PVP牌桌上,是很逆天的东西。
可问题是……自己去哪里给它找那么多张多拉姆号的卡牌?
要说3张,其实也不是没有,之前的关卡一路推过来,确确实实是拿了几张各种水手牌幽幽牌。
可是就为了这10点减伤,上一堆强度不高的多拉姆号牌,未免有点买珠还椟了。
另外,这张牌的主动技能其实也很不错,能一次给两张牌上破甲。
就是这个卡牌机制,自身有些冲突。
满充是一个效果,用掉能量又是另一个效果。
“想要利用好它,那就必须要进行搓牌。”
“暂时列为重点备选吧,先看看Boss牌。”
考虑了一下,他继续往下看。
首先是一阶段的多拉姆号舰长。
多拉姆号舰长
追风,30分,c
攻30,100/100,0/3
高贵地位-被动:多拉姆号舰长无法进行攻击
灵魂倾泻-3点能量:多拉姆号舰长释放体内的冤魂,在2格空牌位上释放多拉姆号冤魂
“好家伙,之前的高贵是无敌,修正完之后变成了无法攻击。”
“这是什么道理?”
看完这张牌,时立有些不忿。
如果不是这条无法攻击的话,这张牌其实还挺配多拉姆号舰旗的。
哪怕这些召唤出来的多拉姆号冤魂只是孱弱的e级白板,远比不上前面的原版多拉姆号冤魂。
“无法攻击这条太伤了,你当自己是听风牌呢。”
对比二级召唤物牌的强度,时立觉得这张牌很不值。
所以,Pass。
看一下二阶段的Boss。
数值没变,召唤的技能没变。
不过高贵地位变成了另外一个被动。
灵魂标记-被动:多拉姆号舰长攻击的目标受到多拉姆号冤魂攻击时,额外受到5点伤害
“你至少比老一要强上一点。”
“不,是强上一大截。”
至少这张牌,是可以攻击了。
但是强度方面……时立还是觉得不够。
这就是一张比较普通的c级卡牌而已。
“我的召唤类卡牌很少,如果想打召唤流战术的话,这张牌确实是可以拿下的。”
这张牌,让他有一点犹豫。
强度不够,可以搓嘛。
他在模拟牌桌上试过,召唤流战术只要能成组的话还是挺强的。
不过就是需要一些核心关键牌,无论是自己手上的双头队长还是戾气本源还是躺参,还是这张多拉姆号舰长,都无法成为召唤流战术的核心关键牌。
充其量,就只是一块拼图而已。
戾气本源强度大一些,相比多拉姆号舰长是块更好的拼图。
但性质上并没有区别,仅此而已。
召唤流战术需要的核心关键牌,一般是都是狂暴系卡牌。
就是那种在开局第一回合就以近乎自爆的方式,进行强攻的那种。
在自己退场的同时,还能够干掉对面至少一张卡牌。
这样,才能够腾出空牌位来给召唤牌发挥空间。
双头队长有点类似这方面的味道,但是机制不对,强度也不够。
“只有两次机会,看看最后一张。”
“如果最后一张不好的话,就那旗子+老二。”
他的目光挪向最后那张卡牌。
三阶段的多拉姆号舰长。
这张多拉姆号舰长的技能,与前面两张是完全不一样的。
多拉姆号舰长
追风,30分,c
攻30,100/100,0/3
坚韧灵魂-被动:多拉姆号舰长为王牌时,获得霸体
孤独灵魂-被动:多拉姆号舰长为王牌时,获得真实伤害
(霸体:免疫所有控制)
(真实伤害:无法被任何防御手段抵消或减免)
“好牌!这个修正得很好!”
浏览完牌面,时立立即确定就是这张了。
王牌专用牌。
这也是自己一直想要的卡牌类型之一。
专门在王牌位置才能够生效的卡牌,他一直都没有。
先前坚韧灵魂的条件是能量蓄满。
说真的,如果是能量蓄满的话,他是不太满意的。
追风系的优点是回能方便,可是光回能不给用,那就有点本末倒置了。
毕竟PVP牌桌又或者其它副本并不能享受听风铭文效果,满充了可没那么多增益加持。
以他目前实战中遇到和看到的情况来说,大多数时候最终都是王牌对王牌的单挑。
如果能够拥有全程免控,这未免就太棒了。
这种一般来说只会出现在Boss身上的被动,居然属于王牌,绝对的香。
至于孤独灵魂的条件也改为王牌,这倒是变化不大。
原本的条件,是场上仅剩舰长自己。
要知道条件改成王牌之后,那自己还可以在它旁边放上一张无名剑灵,不会造成任何妨碍。
另外值得一提的是,多拉姆号舰长身上有佩剑。
也就是说他也属于剑类相关牌。
并且这两张牌也有同样的一个标签,灵体牌。
王牌单挑,一般来说是没人会选择防守的。
除非是巨型丧妖那样的特殊机制,可以防守的同时又进行攻击。
所以这第二条被动的真实伤害,效果估计不会有在常规牌位置的真实伤害那么好。
但是可以用来破除一些减伤免伤效果。
毕竟为了更好的单挑,很多牌手都会选择有减伤免伤效果的卡牌担任王牌。
所以总的来说,孤独灵魂也是一个小极品的被动。
两个小极品的被动加在一起,自然就让这张牌也是个小极品。
“就你们两了。”
于是时立最终选择的,是多拉姆号舰旗+三阶段的多拉姆号舰长。
嗡!
选择卡牌完毕之后,面前就出现了一道白色的传送门。
“先不急进去。”
时立直接躺平。
拿到这两张很不错的牌,他当然想要马上能够使用。
但是想要上场,最好还是先搓一搓。
所以,先拿多拉姆号舰长出来预览一下。
十几分钟后,他头昏脑涨的睁开了眼睛。
“看看都有些什么结果。”
他想要的,是给这张牌配上一个优异的单体输出技能。
以便不浪费能量,同时利于单挑。
否则空有3点能量,没地方用。
然而多拉姆号舰长的融合结果,不尽人意。
“难道说得给他再找一张王牌专用牌,才能够搓出好结果?”
摸着下巴,时立觉得应该是这个理。
既然如此就没办法了。
“也罢了,在合适的情况下,这张牌也会是张不错的王牌。”
“可以放到王牌的三张替补组里,在牌局中看情况再决定是否进行替牌。”
接下来,他要继续预览多拉姆号旗舰。
其实对于这张牌的预览结果,自己是很有信心的。
因为什么。
因为他手上就有一张武馆三旗手!
旗手配旗,这不是很合理么,相容性绝对的好。
“额……”
但是一预览,时立语塞了。
武馆三旗手+多拉姆号舰旗武令旗手
牌面投影中的三人,变成了一人。
手上抓着的一柄类似于之前那舰旗的大旗。
武令旗手
追风,25分,B
攻25,100/100,0/3
武术合击-被动:武令旗手与2张或以上功夫牌攻击同一个目标时,额外造成10点伤害
坚韧旗魂-被动:武令旗手能量蓄满时,使1张己方功夫牌受到的伤害-10
魔力旗风-3点能量:武令旗手释放一股怪风,使2个目标陷入破甲1回合
(破甲:每次遭到攻击,额外增加5点伤害)
首先,原本武馆三旗手最重要的武馆风气-被动:武馆三旗手在场时,使己方功夫牌攻击力+5
被吞掉了。
想想自己的功夫牌组有多少张功夫牌,就知道损失了多少输出。
其次,坚韧旗魂的效果被削弱了。
从使3张多拉姆号牌外牌,变成了1张功夫牌。
这点还是能够接受的,毕竟功夫牌虽然是小众,但再怎么也没有多拉姆号牌小众。
覆盖的范围更广更大,更容易触发。
最后,明明主体的武馆三旗手是均衡牌,却被改为了追风牌。
之前多拉姆号舰旗那满充与能耗的矛盾机制依然存在。
当然,就这还算好的了。
多拉姆号舰旗+武馆三旗手+多拉姆号旗手
这张牌的投影,变成了一个双手举着舰旗的幽幽水手。
其牌面,更加的不堪。
多拉姆号旗手
追风,30分,B
攻30,100/100,0/3
多拉姆风气-被动:多拉姆号旗手在场时,使己方功夫牌攻击力+5
多拉姆合击-被动:多拉姆号旗手与2张或以上多拉姆号牌攻击同一个目标时,额外造成10点伤害
魔力旗风-3点能量:多拉姆号旗手挥舞出一股怪风,使2个目标陷入破甲1回合
(破甲:每次遭到攻击,额外增加5点伤害)
“确定融合出这种乱牌是没错的吗,多拉姆号的旗手为什么要给功夫牌加攻击啊喂。”
“牌是成了B级牌没错,但这效果简直乱七八糟。”
这两个预览结果,都令时立不得不摇头。
不过他并没有因此放弃,直接再次躺下。
预览一下多拉姆号舰旗与其它卡牌的结果。
又是二十几分钟之后,他失望的起身。
果然还得是武馆三旗手跟它的融合性更好。
其它的卡牌融合结果,绝大部分都是显示吞牌。
个别卡牌倒是出现了什么幽幽旗手之类的东西,但牌面一塌糊涂。
其实时立很清楚问题出在哪里。
更具体的说,是武馆三旗手与多拉姆号舰旗的问题出在哪里。
那就是——提纯。
想要将这两张牌很好的融合,肯定得进行提纯。
“这就不是现在马上能完成的事情了。”
“等离开副本之后,需要再去一趟图书馆。”
他叹了口气,拍拍屁股起身。
走进传送门内。
嗡!
失重感来袭,人很快就出现在了纯白空间里。
“来吧来吧,结算让我看看。”
时立知道,还有另外一个惊喜在等待着自己。
叮咚!
1星价值10追风点
2星价值20追风点
3星价值40追风点
法术牌价值30追风点
铭文换算中……
获得90追风点
法术牌换算中……
获得180追风点
目前累计982追风点
根据累计数目,本次副本额度增加19次
“这下子爽了!”
看着这些数据,他挥了挥拳头。
这一把Boss张虽然很惊险,但让自己给博到了。
在第9关自己没有选择强化任何一个铭文,为的不就是累积启动资金么。
成功了一次,往后自己在这追风之道里面就爽了。
982的初始点数!
这什么意思。
意思是说只要他愿意的话,完全可以做到马上就听风之力坚定之力均衡之力的10铭出门。
估计随便拿一套出门,前面的9关直接就给碾过去了。
而且还有19+10次的副本额度,这容错率简直拉满!
上次自己打通均衡之道第二大关之后,就仅剩5次机会,起始200+均衡点。
能够爬到第9关,看一眼第10关,已经是非常的艰难和侥幸了。
然而现在这豪华版起步,再加上变强了那么多的牌组,自己还不愁过关?
“副本额度实在是太多了,那我倒不着急去干掉Boss。”
“先好好的收集几趟铭文图鉴,然后顺便摸索一下Boss打法再说吧。”
一下子,时立就有了新的目标。
起步资源那么豪华,自己完全可以进行几趟收集。
收集到更多的铭文扩充进商店,这样就能买到自己想要的铭文。
减少收集过程中的不确定性,为正式攻略Boss时做充足的准备。
于是想了想,他直接给自己搞了一套10均衡铭文到身上。
“这第一趟的任务,就是开启铭文图鉴,并且沿途收集法术牌。”
“处罚儿~!”
带着10均衡铭文,时立走进了传送门里。
于是花费了10趟的次数,他成功开启了各系铭文的多套图鉴。
首先是这个副本的本命铭文,追风铭。
追风之力
6:当伱此行收集的追风铭文达到6个时,获得风之子效果。
10:当你此行收集的追风铭文达到10个时,获得风满溢效果。
15:当你此行收集的追风铭文达到15个时,获得风充盈效果。
?:未知,待开启
风之子:卡牌移动时,恢复50%最大生命值,每回合仅生效1次,多张卡牌移动时,选择1张进行恢复
风满溢:己方追风牌满充时,攻击力+50%
风充盈:己方所有卡牌每经过1回合,获得0.5点能量
铭文共鸣效果的强大是毋庸置疑的。
这风满溢提供的输出简直夸张,就是可惜他没有什么输出太高或者太高分的追风牌。
至于风充盈就更加极品了,居然是不分卡牌大类,一律给予自动回能。
就是狂暴牌和均衡牌在这条效果面前稍显吃亏,因为它们没有能量。
然后接下来收集的,是均衡之力铭文图鉴。
均衡之力
6:当你此行收集的均衡铭文达到6个时,可获得均衡共命效果。
10:当你此行收集的均衡铭文达到10个时,可获得均衡打击效果。
15:当你此行收集的均衡铭文达到15个时,可获得均衡列阵效果。
?:未知,待开启
均衡共命:所有卡牌共享生命值
均衡打击:当己方全部卡牌行为一致时,对敌方造成等同于牌组分数总和的真实伤害,每局限触发3次
(真实伤害:无法被任何防御手段抵消或减免)
均衡列阵:获得额外的一列3格牌位+1格王牌位与60分分数上限
均衡的15铭效果也很逆天,居然可以多带3+1张牌。
相当于牌组变成12张常规牌+2张王牌。
只有两张王牌都退场,自己才会被判负。
另外还提高了60的分数上限,让牌组分数上限提高到了360分。
难怪时立之前就纳闷,后面的关卡那么强,其他牌手是怎么能打过的,难不成一整套牌组全是a级牌么。
现在看到这条均衡列阵,就理解很多了。
多了4张牌+60分,这牌组的可就更多变,威力更大许多。
接着是坚定之力的图鉴。
坚定之力
6:当你此行收集的坚定铭文达到6个时,首行牌开局获得50点护盾效果。
10:当你此行收集的坚定铭文达到10个时,获得坚定保护效果。
15:当你此行收集的坚定铭文达到15个时,获得坚定奥义效果。
?:未知,待开启
护盾:抵消相应数值的伤害,不享受任何减伤,本护盾可叠加
坚定保护:当卡牌累积防守达到3次时,该卡牌获得屏障
(屏障:本回合抵消1次伤害最大的伤害)
坚定奥义:牌组累积防守达到3次时,下回合选择一张卡牌获得1回合无敌效果
(无敌:不受伤害,不受任何负面效果影响)
15铭的坚定共鸣果然很坚定,连无敌这种效果都给搬出来了。
真不要脸。
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