第一千三百九十五章 游戏成品

2019-04-17 作者: 草席
第一千三百九十五章 游戏成品

一连三天,郎晨都在老白工作室里面混日子。

这让孙鹏有些奇怪。

虽说因为这几年的努力,加上黑客、刺客等电影票房和口碑的加成,郎晨已经顺利摘下了花瓶的帽子,成为了少数摆脱了小鲜肉帽子的小鲜肉,但是同时那也意味着他的名气和咖位更上一层楼,工作也会更加的忙碌。

能连着在老白工作室待三天时间,算是拍完《生死频率》的奖励?

不过这个念头在脑海中一闪而过之后,孙鹏也就不在意了。反正他就是带着郎晨来玩游戏而已,对方是怎么想的和自己没什么关系。

在第三天下午,郎晨终于把游戏打通关了之后,孙鹏笑着问道:“小狼,这游戏怎么样……咱哥俩不用客气,直接说实话!”

“客气?这游戏还用客气?”

刚刚看完了结尾动画的郎晨一脸的兴奋,一拍手道:“孙老师,牛啊!这是我玩过的最好玩的国产游戏……尤其是它的故事剧情,简直就是神作!”

“……”

对于郎晨的回答,孙鹏只是笑笑没说话。

《书剑恩仇录》的完整故事,加上《碧血剑》、《白马啸西风》和《鸳鸯刀》等小说的部分桥段,几乎全都是金老爷子作品中的精华部分,能不神作么?

光是剧情的话,孙鹏绝对有信心和任何世界级大作掰掰腕子!

所以他根本就不关心剧情,也不在意郎晨的赞美,而是急声道:“其他的呢?除了剧情之外?”

“画面很棒,游戏非常流畅,绝对是国内的顶级水准!”

“废话,这我也知道!”

翻了个白眼,孙鹏没好气的说道。

砸了好几个亿,光是美工和程序员就多达两百六十人参与这个项目,同时还有数以百计的外包人员参与其中,几乎每一帧都是自己制作,如果画面还是一般的rpg水准,程序还会存在不流畅的问题,孙鹏绝对可以直接解雇陈茂林那个家伙了。

“重点是游戏本身的可玩性!你觉得好玩吗?”

“这个……”

听完孙鹏的这句问题,郎晨瞬间犹豫了一下。

果然!

看着郎晨犹豫了一下的样子,孙鹏心中顿时了然——其实不用郎晨说,孙鹏自己就已经有了一种感觉,那就是《老白群侠传1》的可玩性还是有些不尽如人意。

“说实话,游戏还是挺好玩的。”

沉默了片刻之后,郎晨也有些疑惑的说道:“至少我这三天一直都是全神贯注在玩游戏,想要迫不及待的知道后续的剧情,甚至每一个支线都能让我兴奋不已!但是……说句实话,它并不能让我产生玩第二遍的兴趣!因为玩的时候我发现,它和以前玩的其他rpg并没有什么本质上的区别……”

说到这里的时候稍微顿了一顿,郎晨才接着说道:“除非有某个支线任务没有做到,相信我,我绝对会为了那段剧情而再玩一遍的!”

“嗯,明白了。”

听乐郎晨的这番话之后,孙鹏紧皱的眉头终于松开了。

他已经明白了这家伙的意思,就是说游戏的画面很棒,剧情更牛逼,但是在玩法上却没有什么创新,和目前主流的rpg游戏大致相同……至少从郎晨的角度来看是这样!

孙鹏对此毫不意外,因为这很符合陈茂林给他的描述。

《老白群侠传1》本来就是一个相互妥协的作品,为了能让老白工作室不至于真的七八年才拿出一部作品的妥协,同时也是为了能让他们尽快形成一个成熟的团队,并且留下诸多需要满足感的精英们而达成的妥协。

无论孙鹏还是陈茂林他们,都没有一口吃成一个胖子的打算。

《老白群侠传1》不过是老白工作室的奠基之作,重要的不是游戏做的多么出类拔萃,与众不同,而是要证明这支团队有打造顶级游戏的潜力。而且他们希望用这第一部的试探,来形成《老白群侠传》系列的美术风格,同时为后面的两部游戏以及专用的武侠游戏引擎铺路!

所以在制作的过程当中,很多原计划的东西都被舍弃了。

比如说主角不同的选择可以导致不同剧情线路的设定,比如已经做了不少的四大名捕剧情,以及侠义值和罪恶值不同导致的线路改变,再比如说一些更加有趣好玩的武功设定,例如草上飞、水上漂之类的轻功和孔雀翎之类的暗器等等,这些东西,陈茂都打算推迟到第二部的时候再考虑。

所以郎晨的感觉,其实都在陈茂林的意料之中。

“重点在于,游戏的剧情和画面!”

深吸了一口气,孙鹏的脸上露出了一丝微笑。

剧情就不用多说太多,郎晨好歹也是混娱乐圈的,这方面比普通玩家们更有发言权,他都说剧情能让他沉迷其中,就证明了这次金老爷子的小说改编成游戏很成功!另外关于画面的话,其实孙鹏自己都能看得出来,肯定比不过那些以画面精良出名的世界顶级大作,但是在不遗余力的投资下,绝对也是华夏顶级,同时达到了世界级3a大作的一般水准!

这样的《老白群侠传1》,说是最好的国产游戏其实也不算太夸张。

“对了,我还发现了一些bug!”

就在孙鹏暗自琢磨的时候,郎晨接着说道:“有些是地图的问题,卡住了走不过去,有些是游戏任务的问题,不知道为什么几个支线进行不下去……我都给记录下来了,要不要现在给你?”

“哈哈,当然!”

咧嘴一笑,孙鹏连忙点了点头。

所谓的游戏测试,其实就是寻找问题、解决问题的一个过程,这样才能在上市之前把它做到尽可能好的程度。而有些bug是必须触发了某个条件之后才能被发现的,但是制作者自己玩自己做的游戏,很多时候不见得能出发这些条件。

大规模的游戏测试,就能解决这个问题。

实际上将来等到游戏上市之后,因为庞大的玩家会触发无数的条件,发现bug 的可能性更大。所以基本上现在所有的游戏都一样,上市后制作者依然要继续解决其中的问题,然后通过网络更新来解决玩家们的烦恼。

郎晨能发现几个bug,这对孙鹏来说也算是意外之喜了。

所以颇为满意的孙鹏站起来拍了拍郎晨的肩膀,笑眯眯的说道:“多谢,把你记录下来的东西给旁边的程序员就行,至于说咱们的话,晚上一起去吃个饭吧……对了,上次跟你说的事情怎么样了?就是找几个年轻人加入篮球队的事情……”

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