完本感言

1个月前 作者: 孟斐拉
完本感言

写给自己。

经历过一次次断更,断断续续两年多,书终于完本了。这一刻我是开心的,还有一点点的不舍,就像是欣慰于孩子的成年,却不舍他远走高飞。

两年前的今天,我离开曾待了八年的西北小镇,来到帝都开启新的生活。时光匆匆,我经历了许多也收获了许多。中间因为各种原因,许多次拾起这本书又放下。庆幸,我坚持把它写完了。

1、关于本书。

这本书25万字时2486上架,首订40多。116万字完结,6800,均订246,24小时追订不到20。持续两年半,有的日子是350多天,平均每天三千多字。

可以说,书的成绩相当惨淡,是彻彻底底的扑街,这也是我许多次想要放弃的首要原因。

但是,就如我上架时所说,小说和游戏,曾经占去了我生命中很大一部分时间,让我沉迷其中无法自拔,却又在许多时候无比后悔。所以,我想尝试自己写一本书,写关于曾经喜欢过的游戏,沉迷过的游戏。也许许多年之后翻开它,能够让我会心一笑。

书本身存在的问题很多,最主要的有两个。

一是没有大纲。因为懒惰以及这类书有隐性大纲的原因,我一直没有写大纲,完全是信马由缰。

这在我的工作没有变动时问题不大,那时候我有时间去构思剧情,逻辑完备,不会出现大的问题。但是后来,放下的时间太久,我自己都记不起主角属性,他想要干什么,整个世界又发生了什么,再加上家里不太支持,只能飞速收尾。

二是没有人设。主角没有特色,没有鲜明的性格特征,更像是一个路人和一个代号,这也是因为开书时头脑发热,没有深思熟虑的缘故。另外,本想塑造一个逗逼配角,被喷的太多,后来也就舍弃了。

至于书的毒点,因为第一次写小说,不懂,刚开始时犯了一些错,“毒”退了一些读者。后来下意识主动注意规避,应该没有太多毒点了。

书中也有些自认为亮点的地方,比如一些职业者互相战斗的场景,我感觉在本书背景的限定下,应该就是那样的,自己比较喜欢。另外,基本能够逻辑自洽,当然是在不考虑有点烂尾的情况下。

2、关于游戏

我沉迷过许许多多的游戏,毁掉了人生的那一种。以后会细细梳理那些青春过往。

书里这两个游戏很古老,都有20年左右的历史了。在我高中的年代,镇上只有六台电脑的第一个网吧里,我接触到了它们,很难忘。

暗黑只玩过2,heros也只玩过3,因为它们最经典。

暗黑只有“双热”圣骑士在不改的情况下打穿过地狱,另外还玩过“纯召”死灵法师,“纯电”法师,“旋风”野蛮人,都是到了地狱难度就打不动了。当然,还有许多次修改版本,那些就不用说了。

英雄无敌3我更喜欢,从单机到对战。接触的第一个地图是“傲视天下”,系统自带图。还记得年少时第一次接触这游戏时内心的惊喜。别人在紧张复习高考,我偷偷跑去打游戏。

接触对战就很晚了,中间跨度间隔能有十年。不知道喜欢h3的书友知不知道“华山论剑”比赛,水云、阿辽、笑看,都是独领风骚的选手。我最喜欢水云,我觉得他是中国h3第一人。

可惜,这古老的策略游戏早已经落寞了。

我只玩过沙漠地图对战,是菜鸟中的菜鸟,败多胜少,屡败屡战。但在离开西北后,就没有接触过了,怀念能畅快玩游戏的日子。

3、关于写作

第一次写书,有时候很激动,有时候很开心,更多的是痛苦。想不出剧情的痛苦,被读者批评的痛苦,不被支持的痛苦。

这本书116万字,有100万字以上都是在手机上码出来的,有的是早早醒来躺在床上码,有的是在等公交时码,有的是在地铁上抢到座位时码。回想起来,有些不容易。

我的朋友里有真正的作家,入作协的那种,是我高山仰止的存在。在那些阳春白雪的作品面前,我这连下里巴人都算不上,只能是小孩子的信手涂鸦。

但是,扑街写手,也希望能有一本拿的出手的作品,可以在作家朋友面前,踏实的说一句,真巧,我也喜欢写东西。

所以,我会继续写下去,做自己。

新书筹备中,发书后会来说一声,希望各位读者大大继续支持,正版^^(百度到的某个盗版网站里,竟然有一千多次的下载记录,比正版订阅多了许多倍,真希望这些朋友都来支持正版啊,这样可能也不会草草结束了)。

2020.3.31

梦飞啦

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